Корректная расстановка стенок #7
@@ -50,7 +50,7 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
|||||||
const sortedX = useMemo(() => [0, ...safeX, 1].sort((a, b) => a - b), [safeX]);
|
const sortedX = useMemo(() => [0, ...safeX, 1].sort((a, b) => a - b), [safeX]);
|
||||||
const sortedY = useMemo(() => [0, ...safeY, 1].sort((a, b) => a - b), [safeY]);
|
const sortedY = useMemo(() => [0, ...safeY, 1].sort((a, b) => a - b), [safeY]);
|
||||||
|
|
||||||
// -- HELPER: Get Selected --
|
// -- HELPERS --
|
||||||
const getSelectedPartition = () => {
|
const getSelectedPartition = () => {
|
||||||
if (!selectedPartitionId) return null;
|
if (!selectedPartitionId) return null;
|
||||||
for (const key in safePartitions) {
|
for (const key in safePartitions) {
|
||||||
@@ -61,11 +61,12 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
const selectedData = getSelectedPartition();
|
const selectedData = getSelectedPartition();
|
||||||
|
|
||||||
// --- SOLVER (Копия из geometryGenerator) ---
|
// --- SOLVER (Пересчет границ) ---
|
||||||
const solveWallLimits = (parts: Partition[]): LimitMap => {
|
const solveWallLimits = (parts: Partition[]): LimitMap => {
|
||||||
const limits: LimitMap = {};
|
const limits: LimitMap = {};
|
||||||
parts.forEach(p => { limits[p.id] = { min: 0, max: 1 }; });
|
parts.forEach(p => { limits[p.id] = { min: 0, max: 1 }; });
|
||||||
|
|
||||||
|
// 4 прохода для сложных вложений
|
||||||
for (let pass = 0; pass < 4; pass++) {
|
for (let pass = 0; pass < 4; pass++) {
|
||||||
parts.forEach(target => {
|
parts.forEach(target => {
|
||||||
let newMin = 0;
|
let newMin = 0;
|
||||||
@@ -78,8 +79,9 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
|||||||
const obsMin = limits[obstacle.id].min;
|
const obsMin = limits[obstacle.id].min;
|
||||||
const obsMax = limits[obstacle.id].max;
|
const obsMax = limits[obstacle.id].max;
|
||||||
|
|
||||||
// Используем >= и <= для надежности
|
// Допуск (epsilon) чуть больше, чтобы надежнее ловить пересечения
|
||||||
if (target.offset >= obsMin - 0.001 && target.offset <= obsMax + 0.001) {
|
const EPS = 0.005;
|
||||||
|
if (target.offset >= obsMin - EPS && target.offset <= obsMax + EPS) {
|
||||||
if (obstacle.offset < center) newMin = Math.max(newMin, obstacle.offset);
|
if (obstacle.offset < center) newMin = Math.max(newMin, obstacle.offset);
|
||||||
else if (obstacle.offset > center) newMax = Math.min(newMax, obstacle.offset);
|
else if (obstacle.offset > center) newMax = Math.min(newMax, obstacle.offset);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -90,7 +92,7 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
|||||||
return limits;
|
return limits;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// --- RAYCASTING (Исправленный поиск свободного места) ---
|
// --- RAYCASTING (Поиск коробки под курсором) ---
|
||||||
const getCursorBox = (lx: number, ly: number, parts: Partition[], limitMap: LimitMap) => {
|
const getCursorBox = (lx: number, ly: number, parts: Partition[], limitMap: LimitMap) => {
|
||||||
let minX = 0, maxX = 1;
|
let minX = 0, maxX = 1;
|
||||||
let minY = 0, maxY = 1;
|
let minY = 0, maxY = 1;
|
||||||
@@ -99,20 +101,18 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
|||||||
const { min: pMin, max: pMax } = limitMap[p.id];
|
const { min: pMin, max: pMax } = limitMap[p.id];
|
||||||
if (pMax - pMin < 0.001) return;
|
if (pMax - pMin < 0.001) return;
|
||||||
|
|
||||||
// Используем те же допуски, что и в Solver
|
// Используем небольшой допуск, чтобы мышь точно "видела" стенку
|
||||||
const EPSILON = 0.001;
|
const EPS = 0.002;
|
||||||
|
|
||||||
if (p.axis === 'x') {
|
if (p.axis === 'x') {
|
||||||
// Вертикальная преграда (X)
|
// Вертикальная преграда
|
||||||
// Проверяем, перекрывает ли она Y курсора
|
if (ly >= pMin - EPS && ly <= pMax + EPS) {
|
||||||
if (ly >= pMin - EPSILON && ly <= pMax + EPSILON) {
|
|
||||||
if (p.offset < lx) minX = Math.max(minX, p.offset);
|
if (p.offset < lx) minX = Math.max(minX, p.offset);
|
||||||
if (p.offset > lx) maxX = Math.min(maxX, p.offset);
|
if (p.offset > lx) maxX = Math.min(maxX, p.offset);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
// Горизонтальная преграда (Y)
|
// Горизонтальная преграда
|
||||||
// Проверяем, перекрывает ли она X курсора
|
if (lx >= pMin - EPS && lx <= pMax + EPS) {
|
||||||
if (lx >= pMin - EPSILON && lx <= pMax + EPSILON) {
|
|
||||||
if (p.offset < ly) minY = Math.max(minY, p.offset);
|
if (p.offset < ly) minY = Math.max(minY, p.offset);
|
||||||
if (p.offset > ly) maxY = Math.min(maxY, p.offset);
|
if (p.offset > ly) maxY = Math.min(maxY, p.offset);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -121,16 +121,16 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
|||||||
return { minX, maxX, minY, maxY };
|
return { minX, maxX, minY, maxY };
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Поиск соседей для отображения размеров
|
// Поиск соседей для размеров
|
||||||
const getNeighborOffsets = (offset: number, crossPos: number, axis: Axis, parts: Partition[], limitMap: LimitMap) => {
|
const getNeighborOffsets = (offset: number, crossPos: number, axis: Axis, parts: Partition[], limitMap: LimitMap) => {
|
||||||
let min = 0;
|
let min = 0;
|
||||||
let max = 1;
|
let max = 1;
|
||||||
const EPSILON = 0.001;
|
const EPS = 0.001;
|
||||||
|
|
||||||
parts.forEach(p => {
|
parts.forEach(p => {
|
||||||
if (p.axis === axis) {
|
if (p.axis === axis) {
|
||||||
const { min: pMin, max: pMax } = limitMap[p.id];
|
const { min: pMin, max: pMax } = limitMap[p.id];
|
||||||
if (crossPos >= pMin - EPSILON && crossPos <= pMax + EPSILON) {
|
if (crossPos >= pMin - EPS && crossPos <= pMax + EPS) {
|
||||||
if (p.offset < offset) min = Math.max(min, p.offset);
|
if (p.offset < offset) min = Math.max(min, p.offset);
|
||||||
if (p.offset > offset) max = Math.min(max, p.offset);
|
if (p.offset > offset) max = Math.min(max, p.offset);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -220,6 +220,7 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
|||||||
setPhantomPartition(null);
|
setPhantomPartition(null);
|
||||||
setHoveredCell(null);
|
setHoveredCell(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 1. Находим ячейку
|
||||||
let cellIdx = null;
|
let cellIdx = null;
|
||||||
for (let i = 0; i < sortedX.length - 1; i++) {
|
for (let i = 0; i < sortedX.length - 1; i++) {
|
||||||
if (nx >= sortedX[i] && nx <= sortedX[i+1]) {
|
if (nx >= sortedX[i] && nx <= sortedX[i+1]) {
|
||||||
@@ -243,6 +244,10 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
|||||||
const lx = (nx - cx1) / cw;
|
const lx = (nx - cx1) / cw;
|
||||||
const ly = (ny - cy1) / ch;
|
const ly = (ny - cy1) / ch;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Реальные размеры ячейки в мм (для корректного расчета дистанции мыши)
|
||||||
|
const realCellW = cw * drawerW;
|
||||||
|
const realCellH = ch * drawerD;
|
||||||
|
|
||||||
let found = null;
|
let found = null;
|
||||||
const SNAP = 0.05;
|
const SNAP = 0.05;
|
||||||
for (const p of parts) {
|
for (const p of parts) {
|
||||||
@@ -257,20 +262,34 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
|||||||
if (found) {
|
if (found) {
|
||||||
setHoveredPartition({ id: found.id, cellKey: key });
|
setHoveredPartition({ id: found.id, cellKey: key });
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
// --- ВАЖНО: Получаем корректные границы с учетом Solver ---
|
// Вычисляем бокс под курсором
|
||||||
const box = getCursorBox(lx, ly, parts, limitMap);
|
const box = getCursorBox(lx, ly, parts, limitMap);
|
||||||
|
|
||||||
const distL = lx - box.minX; const distR = box.maxX - lx;
|
// --- ВАЖНО: Расчет дистанции с учетом РЕАЛЬНОГО размера ячейки (мм) ---
|
||||||
const distT = ly - box.minY; const distB = box.maxY - ly;
|
// Ранее считалось в относительных 0-1, что ломало логику в узких/широких ячейках
|
||||||
|
const distL = (lx - box.minX) * realCellW;
|
||||||
|
const distR = (box.maxX - lx) * realCellW;
|
||||||
|
const distT = (ly - box.minY) * realCellH;
|
||||||
|
const distB = (box.maxY - ly) * realCellH;
|
||||||
|
|
||||||
// Выбираем ось перпендикулярно ближайшей стороне
|
// Выбираем ось, к которой мы БЛИЖЕ ВИЗУАЛЬНО
|
||||||
const minD = Math.min(distL, distR, distT, distB);
|
const minD = Math.min(distL, distR, distT, distB);
|
||||||
const newAxis = (minD === distL || minD === distR) ? 'x' : 'y';
|
|
||||||
|
|
||||||
const width = box.maxX - box.minX;
|
// Если мы близко к бокам -> ставим вертикальную (x)
|
||||||
const height = box.maxY - box.minY;
|
// Если близко к верху/низу -> ставим горизонтальную (y)
|
||||||
|
let newAxis: Axis = (minD === distL || minD === distR) ? 'x' : 'y';
|
||||||
|
|
||||||
if ((newAxis === 'y' && height > 0.05) || (newAxis === 'x' && width > 0.05)) {
|
// Но если мы в центре, выбираем ось, которая делит длинную сторону
|
||||||
|
const boxW = (box.maxX - box.minX) * realCellW;
|
||||||
|
const boxH = (box.maxY - box.minY) * realCellH;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Если мы не "прилипли" к краю (находимся далеко от всего > 20мм), то делим длинную сторону
|
||||||
|
if (minD > 20) {
|
||||||
|
newAxis = boxW > boxH ? 'x' : 'y';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Финальная проверка, есть ли место для стенки (минимум 10% от размера коробки)
|
||||||
|
if ((newAxis === 'y' && (box.maxY - box.minY) > 0.1) || (newAxis === 'x' && (box.maxX - box.minX) > 0.1)) {
|
||||||
const offset = newAxis === 'x' ? lx : ly;
|
const offset = newAxis === 'x' ? lx : ly;
|
||||||
const min = newAxis === 'x' ? box.minY : box.minX;
|
const min = newAxis === 'x' ? box.minY : box.minX;
|
||||||
const max = newAxis === 'x' ? box.maxY : box.maxX;
|
const max = newAxis === 'x' ? box.maxY : box.maxX;
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user