Compare commits
65
Commits
b8e5c822e2
..
test
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
de36479da1 | ||
|
|
5664e99554 | ||
|
|
9ff2c76912 | ||
|
|
21a41ccf05 | ||
|
|
01dbf52fc7 | ||
|
|
34543d07c5 | ||
|
|
aaff0d06df | ||
|
|
531b5dc0b1 | ||
|
|
356873fb0e | ||
|
|
96bf976b64 | ||
|
|
43a54c99a6 | ||
|
|
0f071c9587 | ||
|
|
ade10e0aaf | ||
|
|
918d9e0ea7 | ||
|
|
d9bc3bda17 | ||
|
|
fe1f5df710 | ||
|
|
6daa10746b | ||
|
|
33a5b8d44d | ||
|
|
803c7213d5 | ||
|
|
56183b3ada | ||
|
|
272b2b6f77 | ||
|
|
454e6cf822 | ||
|
|
1e9a1d288a | ||
|
|
8c39e18de4 | ||
|
|
94eb2f00b2 | ||
|
|
eb8c5c48c7 | ||
|
|
490adb8ac6 | ||
|
|
6cd7a5194d | ||
|
|
438c7b6615 | ||
|
|
d85cac8a16 | ||
|
|
621958c0d4 | ||
|
|
57a5695c2a | ||
|
|
6990f18c78 | ||
|
|
4b4ebb68d1 | ||
|
|
b422cdef6b | ||
|
|
bd8b3ff985 | ||
|
|
81d9e8e920 | ||
|
|
9249b424fe | ||
|
|
b60d7e6117 | ||
|
|
7757de44a2 | ||
|
|
cac9b70ea8 | ||
|
|
18cc8f23db | ||
|
|
85b5fef5ab | ||
|
|
cde48b0843 | ||
|
|
9a9b35977c | ||
|
|
5cb362dccc | ||
|
|
8d3841ae1f | ||
|
|
f3bc06e69f | ||
|
|
4d033cbd97 | ||
|
|
8d4b26c001 | ||
|
|
568632c7fb | ||
|
|
89734eedea | ||
|
|
5e11d7a194 | ||
|
|
cf09961807 | ||
|
|
3f527ab7e4 | ||
|
|
a9b07a07d8 | ||
|
|
f7911e7147 | ||
|
|
4af73b00eb | ||
|
|
8789d82064 | ||
|
|
929e071ea7 | ||
|
|
ac00068175 | ||
|
|
492585a2be | ||
|
|
19754baaae | ||
|
|
6c6c859a3b | ||
|
|
8999d1f06a |
+19
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
# Build stage
|
||||
FROM node:20-alpine as build
|
||||
|
||||
WORKDIR /app
|
||||
|
||||
COPY package*.json ./
|
||||
RUN npm ci
|
||||
|
||||
COPY . .
|
||||
RUN npm run build
|
||||
|
||||
# Production stage
|
||||
FROM nginx:alpine
|
||||
|
||||
COPY --from=build /app/dist /usr/share/nginx/html
|
||||
|
||||
EXPOSE 80
|
||||
|
||||
CMD ["nginx", "-g", "daemon off;"]
|
||||
@@ -1,20 +1,80 @@
|
||||
<div align="center">
|
||||
<img width="1200" height="475" alt="GHBanner" src="https://github.com/user-attachments/assets/0aa67016-6eaf-458a-adb2-6e31a0763ed6" />
|
||||
</div>
|
||||
# PrintFit - Генератор Органайзеров для 3D Печати
|
||||
|
||||
# Run and deploy your AI Studio app
|
||||
PrintFit — это мощный веб-инструмент для создания параметрических органайзеров, разделителей и ящиков, оптимизированных для 3D-печати. Приложение позволяет легко проектировать системы хранения под любые размеры с возможностью детальной настройки перегородок и перфорации.
|
||||
|
||||
This contains everything you need to run your app locally.
|
||||

|
||||
|
||||
View your app in AI Studio: https://ai.studio/apps/drive/1gUfO_tgl_CPfAGf1eXuSFyC0K7nUZFgu
|
||||
## ✨ Основные Возможности
|
||||
|
||||
## Run Locally
|
||||
### 🛠 Параметрическое Моделирование
|
||||
- **Полный контроль размеров**: Настраивайте ширину, глубину и высоту ящика с точностью до миллиметра.
|
||||
- **Толщина стенок и допуски**: Установка толщины внешних стенок и внутренних перегородок, а также компенсация усадки пластика (tolerance) для идеальной совместимости.
|
||||
- **Скругление углов**: Настройка радиуса углов для эстетики и совместимости с различными стандартами (например, Gridfinity).
|
||||
|
||||
**Prerequisites:** Node.js
|
||||
### 📐 Гибкая Система Перегородок
|
||||
- **Визуальный редактор макета**: Интуитивно понятный интерфейс для добавления вертикальных и горизонтальных разделителей.
|
||||
- **Вложенность**: Создание сложных сеток и ячеек разных размеров внутри одного органайзера.
|
||||
- **Умное отображение размеров**: Автоматический расчет и отображение внутренних габаритов каждого отсека прямо на 3D-модели.
|
||||
|
||||
### 💨 Продвинутая Перфорация
|
||||
- **Экономия материала и времени**: Возможность создания перфорированных стенок.
|
||||
- **Различные узоры**: Выбор формы отверстий (соты/гексагоны, круги, треугольники и др.).
|
||||
- **Умные исключения**: Алгоритм автоматически убирает перфорацию в местах стыков перегородок и углов, обеспечивая прочность конструкции (Solid Zones).
|
||||
- **Настройка плотности**: Регулировка размера отверстий и отступов между ними.
|
||||
|
||||
1. Install dependencies:
|
||||
`npm install`
|
||||
2. Set the `GEMINI_API_KEY` in [.env.local](.env.local) to your Gemini API key
|
||||
3. Run the app:
|
||||
`npm run dev`
|
||||
### 🖥 Интерактивный 3D Предпросмотр
|
||||
- **Real-time рендеринг**: Мгновенное отображение изменений в браузере с помощью Three.js.
|
||||
- **Управление камерой**: Вращение, масштабирование и панорамирование для детального осмотра модели со всех сторон.
|
||||
- **Индикация размеров**: Внутренние размеры отсеков отображаются прямо внутри ячеек.
|
||||
|
||||
### 💾 Экспорт и Шеринг
|
||||
- **STL Экспорт**: Генерация готовых к печати STL файлов. Можно скачать отдельные детали или весь проект архивом (ZIP).
|
||||
- **Сохранение проектов**: Возможность поделиться ссылкой на конфигурацию (все параметры кодируются в URL).
|
||||
|
||||
## 🚀 Запуск Локально
|
||||
|
||||
Для работы требуется установленный **Node.js**.
|
||||
|
||||
1. Клонируйте репозиторий:
|
||||
```bash
|
||||
git clone https://github.com/your-username/printfit-box-generator.git
|
||||
cd printfit-box-generator
|
||||
```
|
||||
|
||||
2. Установите зависимости:
|
||||
```bash
|
||||
npm install
|
||||
```
|
||||
|
||||
3. Запустите локальный сервер разработки:
|
||||
```bash
|
||||
npm run dev
|
||||
```
|
||||
|
||||
4. Откройте приложение в браузере (обычно http://localhost:5173).
|
||||
|
||||
## 🐳 Запуск в Docker
|
||||
|
||||
Приложение можно легко развернуть в контейнере Docker (используется Nginx для раздачи статики).
|
||||
|
||||
1. Соберите образ:
|
||||
```bash
|
||||
docker build -t printfit-app .
|
||||
```
|
||||
|
||||
2. Запустите контейнер:
|
||||
```bash
|
||||
docker run -p 8080:80 printfit-app
|
||||
```
|
||||
|
||||
3. Откройте http://localhost:8080
|
||||
|
||||
## 🛠 Технологический Стек
|
||||
- **React**: UI и управление состоянием.
|
||||
- **Three.js (@react-three/fiber)**: 3D рендеринг и геометрия.
|
||||
- **Tailwind CSS**: Стилизация интерфейса.
|
||||
- **Vite**: Сборщик проекта.
|
||||
- **Lucide React**: Иконки.
|
||||
|
||||
## 📝 Лицензия
|
||||
Этот проект распространяется под лицензией MIT. Вы можете свободно использовать, изменять и распространять его.
|
||||
|
||||
+64
-68
@@ -5,130 +5,126 @@ import { ConfigStep } from './components/ConfigStep';
|
||||
import { LayoutStep } from './components/LayoutStep';
|
||||
import { PreviewStep } from './components/PreviewStep';
|
||||
import { parseShareUrl } from './utils/share';
|
||||
import { ChevronRight, ChevronLeft, Box } from 'lucide-react';
|
||||
import { ChevronRight, ChevronLeft, Box, AlertTriangle } from 'lucide-react';
|
||||
|
||||
// ВАЖНО: ErrorBoundary должен быть ЗДЕСЬ, снаружи компонента App
|
||||
class ErrorBoundary extends React.Component<{ children: React.ReactNode }, { hasError: boolean }> {
|
||||
state = { hasError: false };
|
||||
static getDerivedStateFromError() { return { hasError: true }; }
|
||||
render() {
|
||||
if (this.state.hasError) return (
|
||||
<div className="h-full flex flex-col items-center justify-center text-red-400">
|
||||
<AlertTriangle size={32} className="mb-2" />
|
||||
<p>Ошибка отрисовки интерфейса.</p>
|
||||
<button onClick={() => window.location.reload()} className="mt-4 px-4 py-2 bg-slate-800 rounded hover:bg-slate-700 transition-colors">
|
||||
Перезагрузить
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
return this.props.children;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const App = () => {
|
||||
const [step, setStep] = useState(1);
|
||||
const [isLoadedFromUrl, setIsLoadedFromUrl] = useState(false);
|
||||
|
||||
// State
|
||||
const [config, setConfig] = useState<AppConfig>({
|
||||
drawer: { width: 300, depth: 400, height: 80 },
|
||||
wallThickness: 1.2,
|
||||
drawer: { width: 100, depth: 100, height: 100 },
|
||||
wallThickness: 0.8,
|
||||
printerTolerance: 0.5,
|
||||
cornerRadius: 4, // <--- Дефолтное скругление (4мм)
|
||||
cornerRadius: 4,
|
||||
perforation: {
|
||||
enabled: true,
|
||||
shape: 'honeycomb',
|
||||
size: 8,
|
||||
gap: 2
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
const [splits, setSplits] = useState<LayoutSplits>({
|
||||
x: [],
|
||||
y: []
|
||||
y: [],
|
||||
partitions: {}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// --- ЛОГИКА ВОССТАНОВЛЕНИЯ ИЗ ССЫЛКИ ---
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
try {
|
||||
const sharedData = parseShareUrl();
|
||||
if (sharedData) {
|
||||
setConfig(sharedData.config);
|
||||
setSplits(sharedData.splits);
|
||||
setSplits({
|
||||
x: Array.isArray(sharedData.splits.x) ? sharedData.splits.x : [],
|
||||
y: Array.isArray(sharedData.splits.y) ? sharedData.splits.y : [],
|
||||
partitions: sharedData.splits.partitions || {}
|
||||
});
|
||||
setStep(3);
|
||||
setIsLoadedFromUrl(true);
|
||||
window.history.replaceState({}, '', window.location.pathname);
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error("URL load error", e);
|
||||
}
|
||||
}, []);
|
||||
|
||||
// Derived State: Parts
|
||||
const parts: GeneratedPart[] = useMemo(() => {
|
||||
try {
|
||||
return calculateParts(config, splits);
|
||||
} catch (e) {
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
}, [config, splits]);
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div className="min-h-screen flex flex-col font-sans text-gray-100 bg-slate-950">
|
||||
{/* Header */}
|
||||
<header className="bg-slate-900 border-b border-slate-800 p-4 shadow-md sticky top-0 z-50">
|
||||
<div className="h-screen flex flex-col font-sans text-gray-100 bg-slate-950 overflow-hidden">
|
||||
{/* Шапка */}
|
||||
<header className="bg-slate-900 border-b border-slate-800 p-4 shadow-md shrink-0 z-50">
|
||||
<div className="max-w-7xl mx-auto flex items-center justify-between">
|
||||
<div className="flex items-center gap-2">
|
||||
<div className="bg-primary p-2 rounded-lg">
|
||||
<Box className="text-white" size={20} />
|
||||
<div className="bg-primary p-2 rounded-lg"><Box className="text-white" size={20} /></div>
|
||||
<div><h1 className="text-xl font-bold tracking-tight">PrintFit</h1><p className="text-xs text-gray-400">Генератор органайзеров</p></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<h1 className="text-xl font-bold tracking-tight">PrintFit</h1>
|
||||
<p className="text-xs text-gray-400">Генератор органайзеров</p>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{/* Progress Stepper */}
|
||||
<div className="flex items-center gap-4 text-sm font-medium">
|
||||
{[1, 2, 3].map((num) => (
|
||||
<React.Fragment key={num}>
|
||||
<div className={`flex items-center gap-2 ${step === num ? 'text-primary' : 'text-gray-500'}`}>
|
||||
<span className={`w-6 h-6 rounded-full flex items-center justify-center text-xs border ${step === num ? 'border-primary bg-primary/10' : 'border-gray-600'}`}>
|
||||
{num}
|
||||
</span>
|
||||
<span className="hidden md:inline">
|
||||
{num === 1 ? 'Настройки' : num === 2 ? 'Макет' : 'Экспорт'}
|
||||
</span>
|
||||
<div key={num} className={`flex items-center gap-2 ${step === num ? 'text-primary' : 'text-gray-500'}`}>
|
||||
<span className={`w-6 h-6 rounded-full flex items-center justify-center text-xs border ${step === num ? 'border-primary bg-primary/10' : 'border-gray-600'}`}>{num}</span>
|
||||
<span className="hidden md:inline">{num === 1 ? 'Настройки' : num === 2 ? 'Макет' : 'Экспорт'}</span>
|
||||
</div>
|
||||
{num < 3 && <div className="w-8 h-[1px] bg-slate-700" />}
|
||||
</React.Fragment>
|
||||
))}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</header>
|
||||
|
||||
{/* Main Content */}
|
||||
<main className="flex-1 max-w-7xl mx-auto w-full p-4 md:p-8">
|
||||
{/* Основной контент */}
|
||||
<main className="flex-1 w-full max-w-7xl mx-auto p-4 overflow-hidden flex flex-col min-h-0">
|
||||
{step === 1 && (
|
||||
<div className="max-w-4xl mx-auto animate-fade-in">
|
||||
<div className="h-full overflow-y-auto animate-fade-in custom-scrollbar">
|
||||
<ConfigStep config={config} onChange={setConfig} />
|
||||
</div>
|
||||
)}
|
||||
|
||||
{step === 2 && (
|
||||
<div className="h-[calc(100vh-200px)] min-h-[500px] animate-fade-in">
|
||||
<div className="h-full flex flex-col animate-fade-in min-h-0">
|
||||
<ErrorBoundary>
|
||||
<LayoutStep config={config} splits={splits} onChange={setSplits} />
|
||||
</ErrorBoundary>
|
||||
</div>
|
||||
)}
|
||||
|
||||
{step === 3 && (
|
||||
<div className="h-[calc(100vh-200px)] min-h-[600px] animate-fade-in">
|
||||
<div className="h-full flex flex-col animate-fade-in min-h-0">
|
||||
<PreviewStep parts={parts} config={config} splits={splits} />
|
||||
</div>
|
||||
)}
|
||||
</main>
|
||||
|
||||
{/* Footer Navigation */}
|
||||
<footer className="bg-slate-900 border-t border-slate-800 p-4 sticky bottom-0 z-50">
|
||||
{/* Подвал */}
|
||||
<footer className="bg-slate-900 border-t border-slate-800 p-4 shrink-0 z-50">
|
||||
<div className="max-w-7xl mx-auto flex justify-between items-center">
|
||||
<button
|
||||
disabled={step === 1}
|
||||
onClick={() => setStep(s => Math.max(1, s - 1))}
|
||||
className="flex items-center gap-2 px-6 py-3 rounded-lg font-semibold bg-slate-800 text-white disabled:opacity-50 disabled:cursor-not-allowed hover:bg-slate-700 transition-colors"
|
||||
>
|
||||
<ChevronLeft size={18} /> Назад
|
||||
</button>
|
||||
|
||||
<div className="text-sm text-gray-500">
|
||||
{step === 2 && <span className="text-accent font-mono">Ячеек: {parts.length}</span>}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<button disabled={step === 1} onClick={() => setStep(s => Math.max(1, s - 1))} className="flex items-center gap-2 px-6 py-3 rounded-lg font-semibold bg-slate-800 text-white disabled:opacity-50 disabled:cursor-not-allowed hover:bg-slate-700 transition-colors"><ChevronLeft size={18} /> Назад</button>
|
||||
<div className="text-sm text-gray-500">{step === 2 && <span className="text-accent font-mono">Ячеек: {parts.length}</span>}</div>
|
||||
{step < 3 ? (
|
||||
<button
|
||||
onClick={() => setStep(s => Math.min(3, s + 1))}
|
||||
className="flex items-center gap-2 px-6 py-3 rounded-lg font-semibold bg-primary text-white hover:bg-blue-600 shadow-lg shadow-blue-900/20 transition-all active:scale-95"
|
||||
>
|
||||
Далее <ChevronRight size={18} />
|
||||
</button>
|
||||
<button onClick={() => setStep(s => Math.min(3, s + 1))} className="flex items-center gap-2 px-6 py-3 rounded-lg font-semibold bg-primary text-white hover:bg-blue-600 shadow-lg shadow-blue-900/20 transition-all active:scale-95">Далее <ChevronRight size={18} /></button>
|
||||
) : (
|
||||
<button
|
||||
onClick={() => {
|
||||
setStep(1);
|
||||
setSplits({x: [], y: []});
|
||||
window.history.replaceState({}, '', window.location.pathname);
|
||||
}}
|
||||
className="flex items-center gap-2 px-6 py-3 rounded-lg font-semibold text-gray-400 hover:text-white transition-colors border border-transparent hover:border-slate-700"
|
||||
>
|
||||
Новый проект
|
||||
</button>
|
||||
<button onClick={() => { setStep(1); setSplits({ x: [], y: [], partitions: {} }); window.history.replaceState({}, '', window.location.pathname); }} className="flex items-center gap-2 px-6 py-3 rounded-lg font-semibold text-gray-400 hover:text-white transition-colors border border-transparent hover:border-slate-700">Новый проект</button>
|
||||
)}
|
||||
</div>
|
||||
</footer>
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
import React from 'react';
|
||||
import { AppConfig } from '../types';
|
||||
import { Ruler, Box, Layers, Minimize2, CircleDashed } from 'lucide-react';
|
||||
import { AppConfig, PerforationShape } from '../types';
|
||||
import { Ruler, Box, Layers, Minimize2, CircleDashed, Grid, Circle, Hexagon, Triangle } from 'lucide-react';
|
||||
|
||||
interface Props {
|
||||
config: AppConfig;
|
||||
@@ -39,13 +39,92 @@ const NumberInput = ({
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
|
||||
const PerforationPreview = ({ config }: { config: AppConfig['perforation'] }) => {
|
||||
if (!config.enabled) return (
|
||||
<div className="w-full h-48 bg-slate-950 rounded-lg border border-slate-800 flex items-center justify-center text-gray-600">
|
||||
<span className="text-sm">Перфорация отключена</span>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Simple canvas-like SVG generation
|
||||
const width = 200;
|
||||
const height = 120;
|
||||
const size = config.size * 2; // Scale up mostly for visibility
|
||||
const gap = config.gap * 2;
|
||||
const step = size + gap;
|
||||
|
||||
const elements = [];
|
||||
|
||||
if (config.shape === 'circle') {
|
||||
for (let y = 0; y < height; y += step) {
|
||||
for (let x = 0; x < width; x += step) {
|
||||
elements.push(<circle key={`${x}-${y}`} cx={x + step / 2} cy={y + step / 2} r={size / 2} fill="#3b82f6" />);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (config.shape === 'honeycomb') {
|
||||
const hStep = size * 0.866; // height of equilateral triangle
|
||||
for (let y = 0; y < height; y += (size + gap) * 0.85) {
|
||||
const row = Math.floor(y / ((size + gap) * 0.85));
|
||||
const xOffset = row % 2 === 0 ? 0 : (size + gap) / 2;
|
||||
for (let x = xOffset - step; x < width; x += step) {
|
||||
// Hexagon points
|
||||
const r = size / 2;
|
||||
const cx = x + step / 2;
|
||||
const cy = y + step / 2;
|
||||
// Points for flat-topped hexagon
|
||||
const points = [];
|
||||
for (let i = 0; i < 6; i++) {
|
||||
const angle_deg = 60 * i + 30;
|
||||
const angle_rad = Math.PI / 180 * angle_deg;
|
||||
points.push(`${cx + r * Math.cos(angle_rad)},${cy + r * Math.sin(angle_rad)}`);
|
||||
}
|
||||
elements.push(<polygon key={`${x}-${y}`} points={points.join(" ")} fill="#3b82f6" />);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (config.shape === 'triangle') {
|
||||
for (let y = 0; y < height; y += step * 0.866) { // Staggered rows
|
||||
const row = Math.floor(y / (step * 0.866));
|
||||
const xOffset = row % 2 === 0 ? 0 : step / 2;
|
||||
for (let x = -step + xOffset; x < width; x += step) {
|
||||
const cx = x + step / 2;
|
||||
const cy = y + step / 2;
|
||||
const r = size / 2;
|
||||
// Upright triangle
|
||||
const points = [
|
||||
`${cx},${cy - r}`,
|
||||
`${cx + r * 0.866},${cy + r * 0.5}`,
|
||||
`${cx - r * 0.866},${cy + r * 0.5}`
|
||||
];
|
||||
elements.push(<polygon key={`${x}-${y}`} points={points.join(" ")} fill="#3b82f6" />);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div className="w-full h-48 bg-slate-950 rounded-lg border border-slate-800 overflow-hidden relative">
|
||||
<svg width="100%" height="100%" viewBox={`0 0 ${width} ${height}`} preserveAspectRatio="xMidYMid slice">
|
||||
{elements}
|
||||
</svg>
|
||||
<div className="absolute top-2 right-2 text-xs text-gray-500">:: Масштаб условен</div>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
export const ConfigStep: React.FC<Props> = ({ config, onChange }) => {
|
||||
const updateDrawer = (key: keyof AppConfig['drawer'], val: number) => {
|
||||
onChange({ ...config, drawer: { ...config.drawer, [key]: val } });
|
||||
};
|
||||
|
||||
const updatePerforation = (key: keyof AppConfig['perforation'], val: any) => {
|
||||
onChange({ ...config, perforation: { ...config.perforation, [key]: val } })
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div className="bg-slate-900 p-6 rounded-xl shadow-lg border border-slate-800 animate-fade-in">
|
||||
<div className="bg-slate-900 p-6 rounded-xl shadow-lg border border-slate-800 animate-fade-in space-y-8">
|
||||
|
||||
{/* SECTION 1: Dimensions & Settings */}
|
||||
<div>
|
||||
<h2 className="text-xl font-bold mb-6 flex items-center gap-2 text-primary">
|
||||
<Box size={24} /> 1. Размеры
|
||||
</h2>
|
||||
@@ -89,18 +168,18 @@ export const ConfigStep: React.FC<Props> = ({ config, onChange }) => {
|
||||
max="3.2"
|
||||
step="0.1"
|
||||
value={config.wallThickness}
|
||||
onChange={(e) => onChange({...config, wallThickness: parseFloat(e.target.value)})}
|
||||
onChange={(e) => onChange({ ...config, wallThickness: parseFloat(e.target.value) })}
|
||||
className="w-full h-2 bg-slate-700 rounded-lg appearance-none cursor-pointer accent-primary hover:accent-blue-400 transition-all"
|
||||
/>
|
||||
<span className="text-xs text-gray-500 font-mono">3.2</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{/* Corner Radius (NEW) */}
|
||||
{/* Corner Radius */}
|
||||
<div className="mb-6">
|
||||
<div className="flex justify-between items-center mb-2">
|
||||
<label className="text-sm font-medium text-gray-300 flex items-center gap-1">
|
||||
<CircleDashed size={14} className="text-gray-400"/> Радиус скругления
|
||||
<CircleDashed size={14} className="text-gray-400" /> Радиус скругления
|
||||
</label>
|
||||
<span className="text-purple-400 font-bold bg-purple-400/10 px-2 py-1 rounded text-sm border border-purple-400/20">
|
||||
{config.cornerRadius?.toFixed(0) || 0} мм
|
||||
@@ -114,7 +193,7 @@ export const ConfigStep: React.FC<Props> = ({ config, onChange }) => {
|
||||
max="20"
|
||||
step="1"
|
||||
value={config.cornerRadius || 0}
|
||||
onChange={(e) => onChange({...config, cornerRadius: parseFloat(e.target.value)})}
|
||||
onChange={(e) => onChange({ ...config, cornerRadius: parseFloat(e.target.value) })}
|
||||
className="w-full h-2 bg-slate-700 rounded-lg appearance-none cursor-pointer accent-purple-500 hover:accent-purple-400 transition-all"
|
||||
/>
|
||||
<span className="text-xs text-gray-500 font-mono">20</span>
|
||||
@@ -125,7 +204,7 @@ export const ConfigStep: React.FC<Props> = ({ config, onChange }) => {
|
||||
<div className="mb-4">
|
||||
<div className="flex justify-between items-center mb-2">
|
||||
<label className="text-sm font-medium text-gray-300 flex items-center gap-1">
|
||||
<Minimize2 size={14} className="text-gray-400"/> Зазор (Tolerance)
|
||||
<Minimize2 size={14} className="text-gray-400" /> Зазор (Tolerance)
|
||||
</label>
|
||||
<span className="text-accent font-bold bg-accent/10 px-2 py-1 rounded text-sm border border-accent/20">
|
||||
{config.printerTolerance.toFixed(1)} мм
|
||||
@@ -139,7 +218,7 @@ export const ConfigStep: React.FC<Props> = ({ config, onChange }) => {
|
||||
max="2.0"
|
||||
step="0.1"
|
||||
value={config.printerTolerance}
|
||||
onChange={(e) => onChange({...config, printerTolerance: parseFloat(e.target.value)})}
|
||||
onChange={(e) => onChange({ ...config, printerTolerance: parseFloat(e.target.value) })}
|
||||
className="w-full h-2 bg-slate-700 rounded-lg appearance-none cursor-pointer accent-accent hover:accent-amber-400 transition-all"
|
||||
/>
|
||||
<span className="text-xs text-gray-500 font-mono">2.0</span>
|
||||
@@ -149,5 +228,93 @@ export const ConfigStep: React.FC<Props> = ({ config, onChange }) => {
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{/* SECTION 2: Perforation */}
|
||||
<div className="bg-slate-800/30 p-6 rounded-lg border border-slate-700/50">
|
||||
<div className="flex items-center justify-between mb-6">
|
||||
<h3 className="text-lg font-semibold flex items-center gap-2 text-blue-400">
|
||||
<Grid size={20} /> 2. Перфорация (узоры)
|
||||
</h3>
|
||||
|
||||
<div className="flex items-center gap-3">
|
||||
<span className="text-sm font-medium text-gray-400 uppercase tracking-wider">Включено</span>
|
||||
<button
|
||||
onClick={() => updatePerforation('enabled', !config.perforation.enabled)}
|
||||
className={`w-12 h-6 rounded-full relative transition-colors duration-200 ease-in-out focus:outline-none focus:ring-2 focus:ring-offset-2 focus:ring-blue-500 ${config.perforation.enabled ? 'bg-blue-600' : 'bg-slate-600'}`}
|
||||
>
|
||||
<span className={`block w-4 h-4 rounded-full bg-white shadow transform transition-transform duration-200 ease-in-out absolute top-1 ${config.perforation.enabled ? 'translate-x-7' : 'translate-x-1'}`} />
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div className={`grid grid-cols-1 md:grid-cols-2 gap-8 transition-all duration-300 ${config.perforation.enabled ? 'opacity-100 pointer-events-auto' : 'opacity-40 pointer-events-none filter blur-[1px]'}`}>
|
||||
<div>
|
||||
<label className="text-xs font-bold text-gray-500 uppercase mb-3 block">Тип узора</label>
|
||||
<div className="flex gap-4 mb-8">
|
||||
{[
|
||||
{ id: 'circle', icon: Circle, label: 'Круг' },
|
||||
{ id: 'honeycomb', icon: Hexagon, label: 'Соты' },
|
||||
{ id: 'triangle', icon: Triangle, label: 'Треуг.' }
|
||||
].map((item) => (
|
||||
<button
|
||||
key={item.id}
|
||||
onClick={() => updatePerforation('shape', item.id as PerforationShape)}
|
||||
className={`flex-1 flex flex-col items-center justify-center gap-2 py-4 px-2 rounded-lg border transition-all ${config.perforation.shape === item.id
|
||||
? 'bg-slate-700/80 border-blue-500 text-blue-400 shadow-lg shadow-blue-500/10'
|
||||
: 'bg-slate-800 border-slate-700 text-gray-400 hover:bg-slate-750 hover:border-slate-600'
|
||||
}`}
|
||||
>
|
||||
<item.icon size={24} />
|
||||
<span className="text-sm font-medium">{item.label}</span>
|
||||
</button>
|
||||
))}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{/* Resize Controls */}
|
||||
<div className="space-y-6">
|
||||
<div>
|
||||
<div className="flex justify-between items-center mb-2">
|
||||
<label className="text-sm font-medium text-gray-300">Диаметр отверстий</label>
|
||||
<span className="text-sm font-bold text-blue-400">{config.perforation.size} мм</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div className="flex items-center gap-4">
|
||||
<span className="text-xs text-gray-500">2 мм</span>
|
||||
<input
|
||||
type="range" min="2" max="25" step="1"
|
||||
value={config.perforation.size}
|
||||
onChange={(e) => updatePerforation('size', parseFloat(e.target.value))}
|
||||
className="flex-1 h-1.5 bg-slate-700 rounded-lg appearance-none cursor-pointer accent-blue-500"
|
||||
/>
|
||||
<span className="text-xs text-gray-500">25 мм</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
<div className="flex justify-between items-center mb-2">
|
||||
<label className="text-sm font-medium text-gray-300">Зазор (между отверстиями)</label>
|
||||
<span className="text-sm font-bold text-blue-400">{config.perforation.gap} мм</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div className="flex items-center gap-4">
|
||||
<span className="text-xs text-gray-500">1 мм</span>
|
||||
<input
|
||||
type="range" min="1" max="10" step="0.5"
|
||||
value={config.perforation.gap}
|
||||
onChange={(e) => updatePerforation('gap', parseFloat(e.target.value))}
|
||||
className="flex-1 h-1.5 bg-slate-700 rounded-lg appearance-none cursor-pointer accent-blue-500"
|
||||
/>
|
||||
<span className="text-xs text-gray-500">10 мм</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{/* Preview */}
|
||||
<div>
|
||||
<label className="text-xs font-bold text-gray-500 uppercase mb-3 block">Предпросмотр</label>
|
||||
<PerforationPreview config={config.perforation} />
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
+413
-263
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
import React, { useRef, useState, useMemo } from 'react';
|
||||
import { AppConfig, LayoutSplits } from '../types';
|
||||
import { Grid, MousePointer2, Trash2, RotateCcw } from 'lucide-react';
|
||||
import { AppConfig, LayoutSplits, Partition } from '../types';
|
||||
import { Grid, MousePointer2, Trash2, RotateCcw, X, Move, Settings2 } from 'lucide-react';
|
||||
|
||||
interface Props {
|
||||
config: AppConfig;
|
||||
@@ -8,336 +8,486 @@ interface Props {
|
||||
onChange: (splits: LayoutSplits) => void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
type EditMode = 'lines' | 'cells';
|
||||
type Axis = 'x' | 'y';
|
||||
|
||||
type DragTarget =
|
||||
| { type: 'main'; axis: Axis; index: number }
|
||||
| { type: 'partition'; cellKey: string; id: string; axis: Axis };
|
||||
|
||||
export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
const svgRef = useRef<SVGSVGElement>(null);
|
||||
|
||||
// State
|
||||
const [phantomAxis, setPhantomAxis] = useState<Axis | null>(null);
|
||||
// -- STATE --
|
||||
const [mode, setMode] = useState<EditMode>('lines');
|
||||
const [mousePos, setMousePos] = useState({ x: 0, y: 0 });
|
||||
const [hoveredSplit, setHoveredSplit] = useState<{ axis: Axis; index: number } | null>(null);
|
||||
const [dragging, setDragging] = useState<{ axis: Axis; index: number } | null>(null);
|
||||
const [dragging, setDragging] = useState<DragTarget | null>(null);
|
||||
const [isButtonHovered, setIsButtonHovered] = useState(false);
|
||||
|
||||
const [phantomMainAxis, setPhantomMainAxis] = useState<Axis | null>(null);
|
||||
const [hoveredMainSplit, setHoveredMainSplit] = useState<{ axis: Axis; index: number } | null>(null);
|
||||
|
||||
const [hoveredCell, setHoveredCell] = useState<{ i: number; j: number } | null>(null);
|
||||
const [hoveredPartition, setHoveredPartition] = useState<{ id: string; cellKey: string } | null>(null);
|
||||
const [phantomPartition, setPhantomPartition] = useState<{ axis: Axis; offset: number; min: number; max: number } | null>(null);
|
||||
const [selectedPartitionId, setSelectedPartitionId] = useState<string | null>(null);
|
||||
|
||||
// -- DATA --
|
||||
const safeX = Array.isArray(splits?.x) ? splits.x : [];
|
||||
const safeY = Array.isArray(splits?.y) ? splits.y : [];
|
||||
const safePartitions = splits?.partitions || {};
|
||||
|
||||
const drawerW = Math.max(1, config.drawer.width || 300);
|
||||
const drawerD = Math.max(1, config.drawer.depth || 400);
|
||||
const wallThick = config.wallThickness || 1.2;
|
||||
const aspectRatio = drawerD / drawerW;
|
||||
|
||||
const viewBoxW = 1000;
|
||||
const aspectRatio = config.drawer.depth / config.drawer.width;
|
||||
const viewBoxH = viewBoxW * aspectRatio;
|
||||
|
||||
const sortedX = useMemo(() => [0, ...splits.x, 1].sort((a, b) => a - b), [splits.x]);
|
||||
const sortedY = useMemo(() => [0, ...splits.y, 1].sort((a, b) => a - b), [splits.y]);
|
||||
const sortedX = useMemo(() => [0, ...safeX, 1].sort((a, b) => a - b), [safeX]);
|
||||
const sortedY = useMemo(() => [0, ...safeY, 1].sort((a, b) => a - b), [safeY]);
|
||||
|
||||
// --- Глобальный обработчик (для пустого места и перетаскивания) ---
|
||||
const handleGlobalMouseMove = (e: React.MouseEvent) => {
|
||||
// -- HELPER: Get Selected --
|
||||
const getSelectedPartition = () => {
|
||||
if (!selectedPartitionId) return null;
|
||||
for (const key in safePartitions) {
|
||||
const part = safePartitions[key].find(p => p.id === selectedPartitionId);
|
||||
if (part) return { key, part };
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
};
|
||||
const selectedData = getSelectedPartition();
|
||||
|
||||
// --- RAYCASTING (Поиск коробки для НОВОЙ стенки) ---
|
||||
// Мы ищем ближайшие препятствия, чтобы определить границы новой стенки
|
||||
const getCursorBox = (lx: number, ly: number, parts: Partition[]) => {
|
||||
let minX = 0, maxX = 1;
|
||||
let minY = 0, maxY = 1;
|
||||
|
||||
parts.forEach(p => {
|
||||
// Используем сохраненные границы (честные)
|
||||
const pMin = p.min ?? 0;
|
||||
const pMax = p.max ?? 1;
|
||||
const EPS = 0.005; // Допуск
|
||||
|
||||
if (p.axis === 'x') {
|
||||
// Вертикальная стенка. Перекрывает ли она наш Y?
|
||||
if (ly >= pMin - EPS && ly <= pMax + EPS) {
|
||||
// Стенка на нашем уровне. Слева или справа?
|
||||
if (p.offset < lx) minX = Math.max(minX, p.offset);
|
||||
if (p.offset > lx) maxX = Math.min(maxX, p.offset);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Горизонтальная стенка. Перекрывает ли она наш X?
|
||||
if (lx >= pMin - EPS && lx <= pMax + EPS) {
|
||||
// Стенка на нашем уровне. Сверху или снизу?
|
||||
if (p.offset < ly) minY = Math.max(minY, p.offset);
|
||||
if (p.offset > ly) maxY = Math.min(maxY, p.offset);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
return { minX, maxX, minY, maxY };
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Поиск соседей для размеров (Используем сохраненные данные)
|
||||
const getNeighborOffsets = (offset: number, crossPos: number, axis: Axis, parts: Partition[]) => {
|
||||
let min = 0;
|
||||
let max = 1;
|
||||
const EPS = 0.005;
|
||||
|
||||
parts.forEach(p => {
|
||||
if (p.axis === axis) {
|
||||
const pMin = p.min ?? 0;
|
||||
const pMax = p.max ?? 1;
|
||||
if (crossPos >= pMin - EPS && crossPos <= pMax + EPS) {
|
||||
if (p.offset < offset) min = Math.max(min, p.offset);
|
||||
if (p.offset > offset) max = Math.min(max, p.offset);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
return { min, max };
|
||||
};
|
||||
|
||||
// -- ACTIONS --
|
||||
const createPartition = (i: number, j: number, axis: Axis, offset: number, min: number, max: number) => {
|
||||
const key = `${i}-${j}`;
|
||||
const current = safePartitions[key] || [];
|
||||
const newPart: Partition = {
|
||||
id: Math.random().toString(36).substr(2, 9),
|
||||
axis, offset, min, max,
|
||||
height: config.drawer.height || 80, rounded: false
|
||||
};
|
||||
onChange({ ...splits, partitions: { ...safePartitions, [key]: [...current, newPart] } });
|
||||
setSelectedPartitionId(newPart.id);
|
||||
};
|
||||
|
||||
const updatePartition = (key: string, id: string, updates: Partial<Partition>) => {
|
||||
const current = safePartitions[key] || [];
|
||||
const updated = current.map(p => p.id === id ? { ...p, ...updates } : p);
|
||||
onChange({ ...splits, partitions: { ...safePartitions, [key]: updated } });
|
||||
};
|
||||
|
||||
const removePartition = (key: string, id: string) => {
|
||||
const current = safePartitions[key] || [];
|
||||
onChange({ ...splits, partitions: { ...safePartitions, [key]: current.filter(p => p.id !== id) } });
|
||||
if (selectedPartitionId === id) setSelectedPartitionId(null);
|
||||
setHoveredPartition(null);
|
||||
};
|
||||
|
||||
const removeMainSplit = (axis: Axis, index: number) => {
|
||||
const newSplits = { ...splits, x: [...safeX], y: [...safeY] };
|
||||
newSplits[axis] = newSplits[axis].filter((_, i) => i !== index);
|
||||
onChange(newSplits);
|
||||
setHoveredMainSplit(null);
|
||||
setDragging(null);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// -- MOUSE HANDLERS --
|
||||
const handleMouseMove = (e: React.MouseEvent) => {
|
||||
if (!svgRef.current) return;
|
||||
const rect = svgRef.current.getBoundingClientRect();
|
||||
if (rect.width === 0) return;
|
||||
const nx = Math.max(0, Math.min(1, (e.clientX - rect.left) / rect.width));
|
||||
const ny = Math.max(0, Math.min(1, (e.clientY - rect.top) / rect.height));
|
||||
|
||||
setMousePos({ x: nx, y: ny });
|
||||
|
||||
// 1. Если тащим - обновляем позицию
|
||||
if (dragging) {
|
||||
const newSplits = {
|
||||
x: [...splits.x],
|
||||
y: [...splits.y]
|
||||
};
|
||||
if (dragging.type === 'main') {
|
||||
const newSplits = { ...splits, x: [...safeX], y: [...safeY] };
|
||||
const val = dragging.axis === 'x' ? nx : ny;
|
||||
newSplits[dragging.axis][dragging.index] = val;
|
||||
onChange(newSplits);
|
||||
} else {
|
||||
const [iStr, jStr] = dragging.cellKey.split('-');
|
||||
const i = parseInt(iStr); const j = parseInt(jStr);
|
||||
const cellX1 = sortedX[i]; const cellX2 = sortedX[i+1];
|
||||
const cellY1 = sortedY[j]; const cellY2 = sortedY[j+1];
|
||||
|
||||
let newOffset = 0;
|
||||
if (dragging.axis === 'x') newOffset = (nx - cellX1) / (cellX2 - cellX1);
|
||||
else newOffset = (ny - cellY1) / (cellY2 - cellY1);
|
||||
|
||||
newOffset = Math.max(0.02, Math.min(0.98, newOffset));
|
||||
if (!isNaN(newOffset)) updatePartition(dragging.cellKey, dragging.id, { offset: newOffset });
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. Если мы здесь, значит мышка НЕ на существующей линии
|
||||
// (иначе событие было бы перехвачено в handleSplitHover)
|
||||
setHoveredSplit(null);
|
||||
if (isButtonHovered) return;
|
||||
|
||||
// 3. Логика Фантомной линии (создание новой)
|
||||
const SNAP_THRESHOLD = 0.02;
|
||||
|
||||
// Проверяем, не слишком ли мы близко к краям или другим линиям (чтобы не спамить)
|
||||
const closeToX = splits.x.some(val => Math.abs(nx - val) < SNAP_THRESHOLD);
|
||||
const closeToY = splits.y.some(val => Math.abs(ny - val) < SNAP_THRESHOLD);
|
||||
const closeToEdgeX = nx < SNAP_THRESHOLD || nx > (1 - SNAP_THRESHOLD);
|
||||
const closeToEdgeY = ny < SNAP_THRESHOLD || ny > (1 - SNAP_THRESHOLD);
|
||||
|
||||
const distLeft = nx;
|
||||
const distRight = 1 - nx;
|
||||
const distTop = ny;
|
||||
const distBottom = 1 - ny;
|
||||
|
||||
const minXDist = Math.min(distLeft, distRight);
|
||||
const minYDist = Math.min(distTop, distBottom);
|
||||
|
||||
// Определяем ось по близости к краю
|
||||
let potentialAxis: Axis = minXDist < minYDist ? 'y' : 'x';
|
||||
|
||||
let valid = true;
|
||||
if (potentialAxis === 'x') {
|
||||
if (closeToX || closeToEdgeX) valid = false;
|
||||
} else {
|
||||
if (closeToY || closeToEdgeY) valid = false;
|
||||
if (mode === 'lines') {
|
||||
setHoveredMainSplit(null);
|
||||
const SNAP = 0.015;
|
||||
if (nx > SNAP && nx < 1 - SNAP && ny > SNAP && ny < 1 - SNAP) {
|
||||
const closeToX = safeX.some(val => Math.abs(nx - val) < SNAP);
|
||||
const closeToY = safeY.some(val => Math.abs(ny - val) < SNAP);
|
||||
if (!closeToX && !closeToY) setPhantomMainAxis(Math.min(nx, 1-nx) < Math.min(ny, 1-ny) ? 'y' : 'x');
|
||||
else setPhantomMainAxis(null);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
setHoveredPartition(null);
|
||||
setPhantomPartition(null);
|
||||
setHoveredCell(null);
|
||||
|
||||
// Find Cell
|
||||
let cellIdx = null;
|
||||
for (let i = 0; i < sortedX.length - 1; i++) {
|
||||
if (nx >= sortedX[i] && nx <= sortedX[i+1]) {
|
||||
for (let j = 0; j < sortedY.length - 1; j++) {
|
||||
if (ny >= sortedY[j] && ny <= sortedY[j+1]) {
|
||||
cellIdx = { i, j }; break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (cellIdx) {
|
||||
setHoveredCell(cellIdx);
|
||||
const key = `${cellIdx.i}-${cellIdx.j}`;
|
||||
const parts = safePartitions[key] || [];
|
||||
|
||||
const cx1 = sortedX[cellIdx.i]; const cx2 = sortedX[cellIdx.i+1];
|
||||
const cy1 = sortedY[cellIdx.j]; const cy2 = sortedY[cellIdx.j+1];
|
||||
const cw = cx2 - cx1; const ch = cy2 - cy1;
|
||||
const lx = (nx - cx1) / cw;
|
||||
const ly = (ny - cy1) / ch;
|
||||
|
||||
// Use real mm for aspect ratio logic
|
||||
const realCellW = cw * drawerW;
|
||||
const realCellH = ch * drawerD;
|
||||
|
||||
let found = null;
|
||||
const SNAP = 0.05;
|
||||
for (const p of parts) {
|
||||
const pMin = p.min ?? 0;
|
||||
const pMax = p.max ?? 1;
|
||||
if (p.axis === 'x') {
|
||||
if (ly >= pMin && ly <= pMax && Math.abs(lx - p.offset) < SNAP * (aspectRatio > 1 ? 1 : aspectRatio)) found = p;
|
||||
} else {
|
||||
if (lx >= pMin && lx <= pMax && Math.abs(ly - p.offset) < SNAP * (aspectRatio < 1 ? 1 : 1/aspectRatio)) found = p;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (found) {
|
||||
setHoveredPartition({ id: found.id, cellKey: key });
|
||||
} else {
|
||||
// --- FIND BOX USING RAYCASTING ---
|
||||
const box = getCursorBox(lx, ly, parts);
|
||||
|
||||
const boxW = (box.maxX - box.minX) * realCellW;
|
||||
const boxH = (box.maxY - box.minY) * realCellH;
|
||||
|
||||
// Default axis based on longest side
|
||||
let newAxis: Axis = boxW > boxH ? 'x' : 'y';
|
||||
|
||||
// Override if near edges
|
||||
const relL = (lx - box.minX) / (box.maxX - box.minX);
|
||||
const relT = (ly - box.minY) / (box.maxY - box.minY);
|
||||
const THRESHOLD = 0.2; // 20% zone near edges
|
||||
|
||||
if (relL < THRESHOLD || relL > 1 - THRESHOLD) newAxis = 'x';
|
||||
else if (relT < THRESHOLD || relT > 1 - THRESHOLD) newAxis = 'y';
|
||||
|
||||
// Validate space
|
||||
const valid = (newAxis === 'x' && (box.maxX - box.minX) > 0.05) || (newAxis === 'y' && (box.maxY - box.minY) > 0.05);
|
||||
|
||||
if (valid) {
|
||||
setPhantomAxis(potentialAxis);
|
||||
} else {
|
||||
setPhantomAxis(null);
|
||||
const offset = newAxis === 'x' ? lx : ly;
|
||||
const min = newAxis === 'x' ? box.minY : box.minX;
|
||||
const max = newAxis === 'x' ? box.maxY : box.maxX;
|
||||
setPhantomPartition({ axis: newAxis, offset, min, max });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Обработчик наведения на КОНКРЕТНУЮ линию ---
|
||||
const handleSplitHover = (e: React.MouseEvent, axis: Axis, index: number) => {
|
||||
// Если мы тащим линию, позволяем событию всплыть до глобального обработчика,
|
||||
// чтобы он посчитал координаты.
|
||||
if (dragging) return;
|
||||
|
||||
// Если просто водим мышкой - блокируем всплытие,
|
||||
// чтобы глобальный обработчик не думал, что мы в пустоте.
|
||||
e.stopPropagation();
|
||||
|
||||
setHoveredSplit({ axis, index });
|
||||
setPhantomAxis(null); // Убираем фантом, раз мы на линии
|
||||
};
|
||||
|
||||
const handleMouseDown = (e: React.MouseEvent) => {
|
||||
// Клик по существующей линии (hoveredSplit уже установлен через onMouseMove линии)
|
||||
if (hoveredSplit) {
|
||||
if (isButtonHovered) return;
|
||||
if (mode === 'lines') {
|
||||
if (hoveredMainSplit) {
|
||||
if (e.button === 0) setDragging({ type: 'main', ...hoveredMainSplit });
|
||||
else if (e.button === 2) removeMainSplit(hoveredMainSplit.axis, hoveredMainSplit.index);
|
||||
} else if (phantomMainAxis) {
|
||||
const val = phantomMainAxis === 'x' ? mousePos.x : mousePos.y;
|
||||
const newSplits = { ...splits, x: [...safeX], y: [...safeY] };
|
||||
newSplits[phantomMainAxis] = [...newSplits[phantomMainAxis], val];
|
||||
onChange(newSplits);
|
||||
setDragging({ type: 'main', axis: phantomMainAxis, index: newSplits[phantomMainAxis].length - 1 });
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (hoveredPartition) {
|
||||
const key = hoveredPartition.cellKey;
|
||||
const parts = safePartitions[key] || [];
|
||||
const part = parts.find(p => p.id === hoveredPartition.id);
|
||||
if (part) {
|
||||
if (e.button === 0) {
|
||||
setDragging(hoveredSplit);
|
||||
setDragging({ type: 'partition', cellKey: key, id: part.id, axis: part.axis });
|
||||
setSelectedPartitionId(part.id);
|
||||
} else if (e.button === 2) {
|
||||
removeSplit(hoveredSplit.axis, hoveredSplit.index);
|
||||
removePartition(key, part.id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Клик по пустому месту (создание)
|
||||
else if (phantomAxis) {
|
||||
const val = phantomAxis === 'x' ? mousePos.x : mousePos.y;
|
||||
const newSplits = { ...splits };
|
||||
newSplits[phantomAxis] = [...newSplits[phantomAxis], val];
|
||||
onChange(newSplits);
|
||||
setDragging({ axis: phantomAxis, index: newSplits[phantomAxis].length - 1 });
|
||||
} else if (hoveredCell && phantomPartition) {
|
||||
if (e.button === 0) {
|
||||
createPartition(hoveredCell.i, hoveredCell.j, phantomPartition.axis, phantomPartition.offset, phantomPartition.min, phantomPartition.max);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
setSelectedPartitionId(null);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
const handleMouseUp = () => {
|
||||
// --- HANDLER: Clear Phantom on Leave ---
|
||||
const handleMouseLeave = () => {
|
||||
setDragging(null);
|
||||
setPhantomMainAxis(null);
|
||||
setHoveredMainSplit(null);
|
||||
setHoveredCell(null);
|
||||
setHoveredPartition(null);
|
||||
setPhantomPartition(null);
|
||||
};
|
||||
|
||||
const removeSplit = (axis: Axis, index: number) => {
|
||||
const newSplits = { ...splits };
|
||||
newSplits[axis] = newSplits[axis].filter((_, i) => i !== index);
|
||||
onChange(newSplits);
|
||||
setHoveredSplit(null);
|
||||
setDragging(null);
|
||||
};
|
||||
// --- RENDER ---
|
||||
const renderCellsAndPartitions = () => {
|
||||
const elements = [];
|
||||
for (let i = 0; i < sortedX.length - 1; i++) {
|
||||
for (let j = 0; j < sortedY.length - 1; j++) {
|
||||
const x1 = sortedX[i]; const x2 = sortedX[i + 1];
|
||||
const y1 = sortedY[j]; const y2 = sortedY[j + 1];
|
||||
if (y2 === undefined || x2 === undefined) continue;
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div className="bg-slate-900 p-6 rounded-xl shadow-lg border border-slate-800 h-full flex flex-col">
|
||||
<div className="flex justify-between items-center mb-4">
|
||||
<h2 className="text-xl font-bold flex items-center gap-2 text-primary">
|
||||
<Grid size={24} /> 2. Редактор макета
|
||||
</h2>
|
||||
<button
|
||||
onClick={() => onChange({ x: [], y: [] })}
|
||||
className="px-3 py-1 text-xs bg-slate-800 text-red-400 hover:text-red-300 rounded hover:bg-slate-700 border border-slate-700 flex items-center gap-1 transition-colors"
|
||||
>
|
||||
<RotateCcw size={14} /> Сбросить сетку
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
const cellX = x1 * viewBoxW; const cellY = y1 * viewBoxH;
|
||||
const cellW = (x2 - x1) * viewBoxW; const cellH = (y2 - y1) * viewBoxH;
|
||||
const key = `${i}-${j}`;
|
||||
|
||||
<div className="flex flex-col h-full select-none">
|
||||
<div className="flex-1 bg-slate-800/30 rounded-lg p-6 flex flex-col items-center justify-center relative overflow-hidden border border-slate-700/50">
|
||||
const isHovered = hoveredCell?.i === i && hoveredCell?.j === j && mode === 'cells';
|
||||
const parts = safePartitions[key] || [];
|
||||
const isAnySelected = parts.some(p => p.id === selectedPartitionId);
|
||||
const realW = (x2 - x1) * drawerW;
|
||||
const realD = (y2 - y1) * drawerD;
|
||||
|
||||
<div className="absolute top-4 left-4 z-10 bg-slate-900/90 p-3 rounded-lg backdrop-blur border border-slate-700 shadow-xl max-w-[200px] pointer-events-none">
|
||||
<div className="flex items-center gap-2 font-bold text-gray-100 mb-2 text-sm">
|
||||
<MousePointer2 size={14} className="text-primary"/> Инструкция
|
||||
</div>
|
||||
<ul className="space-y-1.5 text-[10px] text-gray-400 leading-tight">
|
||||
<li><b className="text-blue-400">Клик у края:</b> Новая линия</li>
|
||||
<li><b className="text-orange-400">Перетаскивание:</b> Изменить размер</li>
|
||||
<li><b className="text-red-400">Двойной клик/ПКМ:</b> Удалить</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div className="w-full flex justify-between px-8 mb-1 max-w-[900px]">
|
||||
<span className="text-xs text-slate-500 font-mono">0</span>
|
||||
<span className="text-xs text-slate-500 font-mono">{config.drawer.width} мм</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div className="relative flex items-center justify-center w-full h-full">
|
||||
<div className="h-full max-h-[90%] flex flex-col justify-between py-2 mr-2">
|
||||
<span className="text-xs text-slate-500 font-mono">0</span>
|
||||
<span className="text-xs text-slate-500 font-mono" style={{writingMode: 'vertical-rl'}}>{config.drawer.depth} мм</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div
|
||||
className="relative shadow-2xl bg-[#1e293b] border border-slate-600 rounded-sm overflow-hidden"
|
||||
style={{
|
||||
width: '100%',
|
||||
maxWidth: '900px',
|
||||
aspectRatio: `${1/aspectRatio}`,
|
||||
cursor: dragging ? 'grabbing' : hoveredSplit ? 'grab' : 'crosshair',
|
||||
maxHeight: '75vh'
|
||||
}}
|
||||
>
|
||||
<svg
|
||||
ref={svgRef}
|
||||
viewBox={`0 0 ${viewBoxW} ${viewBoxH}`}
|
||||
className="w-full h-full touch-none"
|
||||
onMouseMove={handleGlobalMouseMove}
|
||||
onMouseDown={handleMouseDown}
|
||||
onMouseUp={handleMouseUp}
|
||||
onMouseLeave={handleMouseUp}
|
||||
onContextMenu={(e) => e.preventDefault()}
|
||||
>
|
||||
<defs>
|
||||
<pattern id="grid" width="50" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse">
|
||||
<path d="M 50 0 L 0 0 0 50" fill="none" stroke="rgba(255,255,255,0.03)" strokeWidth="1"/>
|
||||
</pattern>
|
||||
</defs>
|
||||
<rect width="100%" height="100%" fill="url(#grid)" />
|
||||
|
||||
{/* --- Labels --- */}
|
||||
{sortedX.slice(0, -1).map((x1, i) => {
|
||||
const x2 = sortedX[i + 1];
|
||||
return sortedY.slice(0, -1).map((y1, j) => {
|
||||
const y2 = sortedY[j + 1];
|
||||
const width = (x2 - x1) * config.drawer.width;
|
||||
const depth = (y2 - y1) * config.drawer.depth;
|
||||
const centerX = ((x1 + x2) / 2) * viewBoxW;
|
||||
const centerY = ((y1 + y2) / 2) * viewBoxH;
|
||||
|
||||
const cellWidthSVG = (x2 - x1) * viewBoxW;
|
||||
const cellHeightSVG = (y2 - y1) * viewBoxH;
|
||||
|
||||
let fontSize = Math.min(36, cellHeightSVG * 0.6);
|
||||
fontSize = Math.min(fontSize, cellWidthSVG * 0.25);
|
||||
|
||||
if (fontSize < 10) return null;
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<text
|
||||
key={`label-${i}-${j}`}
|
||||
x={centerX}
|
||||
y={centerY}
|
||||
textAnchor="middle"
|
||||
dominantBaseline="middle"
|
||||
className="pointer-events-none select-none fill-slate-100 font-bold font-mono drop-shadow-md transition-all duration-200"
|
||||
style={{
|
||||
fontSize: `${fontSize}px`,
|
||||
textShadow: '1px 1px 3px rgba(0,0,0,0.8)'
|
||||
}}
|
||||
>
|
||||
{width.toFixed(0)} × {depth.toFixed(0)}
|
||||
if (parts.length === 0) {
|
||||
const labelX = cellX + cellW / 2;
|
||||
const labelY = cellY + cellH / 2;
|
||||
const textW = Math.max(0, realW - wallThick).toFixed(0);
|
||||
const textD = Math.max(0, realD - wallThick).toFixed(0);
|
||||
if (cellH > 40 && cellW > 60) {
|
||||
elements.push(
|
||||
<text key={`label-${key}`} x={labelX} y={labelY} textAnchor="middle" dominantBaseline="middle" className="fill-slate-300 font-mono text-[16px] font-bold pointer-events-none select-none opacity-80" style={{ textShadow: '1px 1px 2px rgba(0,0,0,0.8)' }}>
|
||||
{textW} × {textD}
|
||||
</text>
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
})}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{/* --- X Lines (Vertical) --- */}
|
||||
{splits.x.map((x, i) => {
|
||||
const isHovered = hoveredSplit?.axis === 'x' && hoveredSplit.index === i;
|
||||
const isDragging = dragging?.axis === 'x' && dragging.index === i;
|
||||
const color = isHovered || isDragging ? '#f59e0b' : '#64748b';
|
||||
const width = isHovered || isDragging ? 8 : 4;
|
||||
elements.push(
|
||||
<g key={key}>
|
||||
{isHovered && <rect x={cellX} y={cellY} width={cellW} height={cellH} fill="rgba(16, 185, 129, 0.05)" stroke="#10b981" strokeWidth="2" strokeDasharray="4,4" className="pointer-events-none"/>}
|
||||
{isAnySelected && mode === 'cells' && <rect x={cellX} y={cellY} width={cellW} height={cellH} fill="transparent" stroke="#a855f7" strokeWidth="2" className="pointer-events-none opacity-50"/>}
|
||||
|
||||
{parts.map(p => {
|
||||
const pMin = p.min ?? 0;
|
||||
const pMax = p.max ?? 1;
|
||||
if (pMax - pMin < 0.001) return null;
|
||||
|
||||
let lx1, ly1, lx2, ly2;
|
||||
let dist1 = 0, dist2 = 0;
|
||||
let midX, midY;
|
||||
const isVertical = p.axis === 'x';
|
||||
|
||||
if (isVertical) {
|
||||
const px = cellX + (cellW * p.offset);
|
||||
lx1 = px; lx2 = px;
|
||||
ly1 = cellY + (cellH * pMin); ly2 = cellY + (cellH * pMax);
|
||||
|
||||
const neighbors = getNeighborOffsets(p.offset, (pMin + pMax)/2, p.axis, parts);
|
||||
dist1 = Math.abs((p.offset - neighbors.min) * realW) - wallThick;
|
||||
dist2 = Math.abs((neighbors.max - p.offset) * realW) - wallThick;
|
||||
midX = px; midY = (ly1 + ly2) / 2;
|
||||
} else {
|
||||
const py = cellY + (cellH * p.offset);
|
||||
ly1 = py; ly2 = py;
|
||||
lx1 = cellX + (cellW * pMin); lx2 = cellX + (cellW * pMax);
|
||||
|
||||
const neighbors = getNeighborOffsets(p.offset, (pMin + pMax)/2, p.axis, parts);
|
||||
dist1 = Math.abs((p.offset - neighbors.min) * realD) - wallThick;
|
||||
dist2 = Math.abs((neighbors.max - p.offset) * realD) - wallThick;
|
||||
midX = (lx1 + lx2) / 2; midY = py;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const isSel = selectedPartitionId === p.id;
|
||||
const isHov = hoveredPartition?.id === p.id;
|
||||
const textOffset = 12;
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<g
|
||||
key={`x-${i}`}
|
||||
onDoubleClick={() => removeSplit('x', i)}
|
||||
// ВАЖНО: Событие вешаем на группу
|
||||
onMouseMove={(e) => handleSplitHover(e, 'x', i)}
|
||||
>
|
||||
{/* Невидимая широкая зона захвата (80 единиц!) */}
|
||||
<line
|
||||
x1={x * viewBoxW} y1={0}
|
||||
x2={x * viewBoxW} y2={viewBoxH}
|
||||
stroke="transparent" strokeWidth="80"
|
||||
className="cursor-col-resize"
|
||||
/>
|
||||
{/* Видимая линия */}
|
||||
<line
|
||||
x1={x * viewBoxW} y1={0}
|
||||
x2={x * viewBoxW} y2={viewBoxH}
|
||||
stroke={color} strokeWidth={width}
|
||||
className="transition-all duration-150 pointer-events-none"
|
||||
/>
|
||||
{(isHovered || isDragging) && (
|
||||
<g transform={`translate(${x * viewBoxW}, 40)`} onClick={(e) => { e.stopPropagation(); removeSplit('x', i); }}>
|
||||
<circle r="16" fill="#ef4444" className="cursor-pointer hover:scale-110 transition-transform shadow-lg"/>
|
||||
<Trash2 size={16} color="white" x={-8} y={-8} className="pointer-events-none"/>
|
||||
<g key={p.id}>
|
||||
<g onDoubleClick={(e) => { e.stopPropagation(); removePartition(key, p.id); }}>
|
||||
<line x1={lx1} y1={ly1} x2={lx2} y2={ly2} stroke="transparent" strokeWidth="40" />
|
||||
<line x1={lx1} y1={ly1} x2={lx2} y2={ly2} stroke={isSel ? "#a855f7" : (isHov ? "#d8b4fe" : "#7e22ce")} strokeWidth={isSel ? 6 : 4} strokeLinecap="round" />
|
||||
</g>
|
||||
<g className="pointer-events-none select-none font-mono text-[14px] font-bold fill-white" style={{ textShadow: '0px 0px 3px #000' }}>
|
||||
{isVertical ? (
|
||||
<>
|
||||
<text x={midX - textOffset} y={midY} textAnchor="end" dominantBaseline="middle">{Math.max(0, dist1).toFixed(0)}</text>
|
||||
<text x={midX + textOffset} y={midY} textAnchor="start" dominantBaseline="middle">{Math.max(0, dist2).toFixed(0)}</text>
|
||||
</>
|
||||
) : (
|
||||
<>
|
||||
<text x={midX} y={midY - textOffset} textAnchor="middle" dominantBaseline="auto">{Math.max(0, dist1).toFixed(0)}</text>
|
||||
<text x={midX} y={midY + textOffset * 2} textAnchor="middle" dominantBaseline="auto">{Math.max(0, dist2).toFixed(0)}</text>
|
||||
</>
|
||||
)}
|
||||
</g>
|
||||
</g>
|
||||
);
|
||||
})}
|
||||
|
||||
{/* --- Y Lines (Horizontal) --- */}
|
||||
{splits.y.map((y, i) => {
|
||||
const isHovered = hoveredSplit?.axis === 'y' && hoveredSplit.index === i;
|
||||
const isDragging = dragging?.axis === 'y' && dragging.index === i;
|
||||
const color = isHovered || isDragging ? '#f59e0b' : '#64748b';
|
||||
const width = isHovered || isDragging ? 8 : 4;
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<g
|
||||
key={`y-${i}`}
|
||||
onDoubleClick={() => removeSplit('y', i)}
|
||||
onMouseMove={(e) => handleSplitHover(e, 'y', i)}
|
||||
>
|
||||
<line
|
||||
x1={0} y1={y * viewBoxH}
|
||||
x2={viewBoxW} y2={y * viewBoxH}
|
||||
stroke="transparent" strokeWidth="80"
|
||||
className="cursor-row-resize"
|
||||
/>
|
||||
<line
|
||||
x1={0} y1={y * viewBoxH}
|
||||
x2={viewBoxW} y2={y * viewBoxH}
|
||||
stroke={color} strokeWidth={width}
|
||||
className="transition-all duration-150 pointer-events-none"
|
||||
/>
|
||||
{(isHovered || isDragging) && (
|
||||
<g transform={`translate(40, ${y * viewBoxH})`} onClick={(e) => { e.stopPropagation(); removeSplit('y', i); }}>
|
||||
<circle r="16" fill="#ef4444" className="cursor-pointer hover:scale-110 transition-transform shadow-lg"/>
|
||||
<Trash2 size={16} color="white" x={-8} y={-8} className="pointer-events-none"/>
|
||||
{isHovered && phantomPartition && !hoveredPartition && !dragging && (
|
||||
<g className="pointer-events-none opacity-60">
|
||||
{(() => {
|
||||
const { min, max } = phantomPartition;
|
||||
let fx1, fy1, fx2, fy2;
|
||||
if (phantomPartition.axis === 'x') {
|
||||
const px = cellX + (cellW * phantomPartition.offset);
|
||||
fx1 = px; fx2 = px; fy1 = cellY + (cellH * min); fy2 = cellY + (cellH * max);
|
||||
} else {
|
||||
const py = cellY + (cellH * phantomPartition.offset);
|
||||
fy1 = py; fy2 = py; fx1 = cellX + (cellW * min); fx2 = cellX + (cellW * max);
|
||||
}
|
||||
return <line x1={fx1} y1={fy1} x2={fx2} y2={fy2} stroke="#34d399" strokeWidth="3" strokeDasharray="6,6"/>;
|
||||
})()}
|
||||
</g>
|
||||
)}
|
||||
</g>
|
||||
);
|
||||
})}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return elements;
|
||||
};
|
||||
|
||||
{/* --- Phantom Lines --- */}
|
||||
{!hoveredSplit && !dragging && phantomAxis === 'x' && (
|
||||
<g className="pointer-events-none">
|
||||
<line
|
||||
x1={mousePos.x * viewBoxW} y1="0"
|
||||
x2={mousePos.x * viewBoxW} y2="100%"
|
||||
stroke="#3b82f6" strokeWidth="4" strokeDasharray="12,8"
|
||||
className="opacity-60"
|
||||
/>
|
||||
<g transform={`translate(${mousePos.x * viewBoxW}, ${viewBoxH/2})`}>
|
||||
<circle r="3" fill="#3b82f6" />
|
||||
</g>
|
||||
</g>
|
||||
)}
|
||||
{!hoveredSplit && !dragging && phantomAxis === 'y' && (
|
||||
<g className="pointer-events-none">
|
||||
<line
|
||||
x1="0" y1={mousePos.y * viewBoxH}
|
||||
x2="100%" y2={mousePos.y * viewBoxH}
|
||||
stroke="#3b82f6" strokeWidth="4" strokeDasharray="12,8"
|
||||
className="opacity-60"
|
||||
/>
|
||||
<g transform={`translate(${viewBoxW/2}, ${mousePos.y * viewBoxH})`}>
|
||||
<circle r="3" fill="#3b82f6" />
|
||||
return (
|
||||
<div className="flex w-full h-full bg-slate-900 border border-slate-800 rounded-xl overflow-hidden shadow-2xl">
|
||||
<div className="flex-1 flex flex-col relative min-w-0">
|
||||
<div className="flex justify-between items-center p-3 border-b border-slate-800 bg-slate-900 z-10 shrink-0">
|
||||
<h2 className="text-sm font-bold flex items-center gap-2 text-primary"><Grid size={18} /> Редактор</h2>
|
||||
<div className="flex bg-slate-800 p-1 rounded-lg border border-slate-700">
|
||||
<button onClick={() => { setMode('lines'); setSelectedPartitionId(null); }} className={`flex items-center gap-2 px-3 py-1.5 rounded-md text-xs font-bold transition-all ${mode === 'lines' ? 'bg-primary text-white shadow' : 'text-gray-400 hover:text-gray-200'}`}><Move size={14}/> Границы</button>
|
||||
<button onClick={() => setMode('cells')} className={`flex items-center gap-2 px-3 py-1.5 rounded-md text-xs font-bold transition-all ${mode === 'cells' ? 'bg-primary text-white shadow' : 'text-gray-400 hover:text-gray-200'}`}><Grid size={14}/> Внутри ячеек</button>
|
||||
</div>
|
||||
<button onClick={() => onChange({ x: [], y: [], partitions: {} })} className="px-3 py-1.5 text-xs text-red-400 border border-slate-700 rounded hover:bg-slate-800 transition-colors flex items-center gap-1"><RotateCcw size={14} /> Сброс</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div className="flex-1 bg-slate-800/30 flex items-center justify-center p-4 overflow-hidden relative">
|
||||
<div className="relative shadow-2xl bg-[#1e293b] border border-slate-600 rounded-sm overflow-hidden" style={{ width: aspectRatio > 1 ? 'auto' : '100%', height: aspectRatio > 1 ? '100%' : 'auto', aspectRatio: `${1/aspectRatio}`, maxHeight: '100%', maxWidth: '100%', cursor: mode === 'lines' ? (dragging ? 'grabbing' : hoveredMainSplit ? 'col-resize' : 'crosshair') : (dragging ? 'grabbing' : hoveredPartition ? 'grab' : hoveredCell ? 'crosshair' : 'default') }}>
|
||||
<svg ref={svgRef} viewBox={`0 0 ${viewBoxW} ${viewBoxH}`} className="w-full h-full touch-none block"
|
||||
onMouseMove={handleMouseMove}
|
||||
onMouseDown={handleMouseDown}
|
||||
onMouseUp={() => setDragging(null)}
|
||||
onMouseLeave={handleMouseLeave} // ДОБАВЛЕНО СЮДА
|
||||
onContextMenu={(e) => e.preventDefault()}
|
||||
>
|
||||
<defs><pattern id="grid" width="50" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse"><path d="M 50 0 L 0 0 0 50" fill="none" stroke="rgba(255,255,255,0.03)" strokeWidth="1"/></pattern></defs>
|
||||
<rect width="100%" height="100%" fill="url(#grid)" />
|
||||
{renderCellsAndPartitions()}
|
||||
{safeX.map((x, i) => (
|
||||
<g key={`x-${i}`} onMouseMove={(e) => { if(mode === 'lines' && !dragging) { e.stopPropagation(); setHoveredMainSplit({axis: 'x', index: i}); setPhantomMainAxis(null); }}} onDoubleClick={(e) => { e.stopPropagation(); removeMainSplit('x', i); }}>
|
||||
<line x1={x * viewBoxW} y1="0" x2={x * viewBoxW} y2="100%" stroke="transparent" strokeWidth="40" className={mode === 'lines' ? "cursor-col-resize" : ""} />
|
||||
<line x1={x * viewBoxW} y1="0" x2={x * viewBoxW} y2="100%" stroke={hoveredMainSplit?.axis === 'x' && hoveredMainSplit.index === i ? "#f59e0b" : "#64748b"} strokeWidth={hoveredMainSplit?.axis === 'x' && hoveredMainSplit.index === i ? 6 : 4} className="pointer-events-none" />
|
||||
</g>
|
||||
))}
|
||||
{safeY.map((y, i) => (
|
||||
<g key={`y-${i}`} onMouseMove={(e) => { if(mode === 'lines' && !dragging) { e.stopPropagation(); setHoveredMainSplit({axis: 'y', index: i}); setPhantomMainAxis(null); }}} onDoubleClick={(e) => { e.stopPropagation(); removeMainSplit('y', i); }}>
|
||||
<line x1="0" y1={y * viewBoxH} x2="100%" y2={y * viewBoxH} stroke="transparent" strokeWidth="40" className={mode === 'lines' ? "cursor-row-resize" : ""} />
|
||||
<line x1="0" y1={y * viewBoxH} x2="100%" y2={y * viewBoxH} stroke={hoveredMainSplit?.axis === 'y' && hoveredMainSplit.index === i ? "#f59e0b" : "#64748b"} strokeWidth={hoveredMainSplit?.axis === 'y' && hoveredMainSplit.index === i ? 6 : 4} className="pointer-events-none" />
|
||||
</g>
|
||||
))}
|
||||
{mode === 'lines' && !hoveredMainSplit && !dragging && phantomMainAxis && (
|
||||
<line x1={phantomMainAxis === 'x' ? mousePos.x * viewBoxW : 0} y1={phantomMainAxis === 'y' ? mousePos.y * viewBoxH : 0} x2={phantomMainAxis === 'x' ? mousePos.x * viewBoxW : '100%'} y2={phantomMainAxis === 'y' ? mousePos.y * viewBoxH : '100%'} stroke="#3b82f6" strokeWidth="4" strokeDasharray="8,8" className="pointer-events-none opacity-50"/>
|
||||
)}
|
||||
</svg>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{mode === 'cells' && selectedData ? (
|
||||
<div className="w-72 bg-slate-900 border-l border-slate-800 p-4 flex flex-col shrink-0 z-20">
|
||||
<div className="flex justify-between items-center mb-6"><h3 className="text-sm font-bold text-white flex items-center gap-2"><Settings2 size={16} className="text-purple-400"/>Настройки</h3><button onClick={() => setSelectedPartitionId(null)} className="text-gray-400 hover:text-white"><X size={20}/></button></div>
|
||||
<div className="bg-slate-800 p-4 rounded border border-slate-700 space-y-6">
|
||||
<div><div className="flex justify-between text-xs text-gray-300 mb-2"><span>Высота</span> <span className="font-mono bg-slate-900 px-1.5 py-0.5 rounded text-xs">{selectedData.part.height} мм</span></div><input type="range" min="5" max={config.drawer.height || 100} step="1" value={selectedData.part.height} onChange={(e) => updatePartition(selectedData.key, selectedData.part.id, { height: parseFloat(e.target.value) })} className="w-full h-1 bg-slate-600 rounded-lg appearance-none cursor-pointer accent-purple-500"/></div>
|
||||
<div className="flex items-center justify-between"><label htmlFor="rounded-check" className="text-xs text-gray-300 cursor-pointer select-none">Скруглить края</label><input type="checkbox" id="rounded-check" checked={selectedData.part.rounded} onChange={(e) => updatePartition(selectedData.key, selectedData.part.id, { rounded: e.target.checked })} className="w-4 h-4 rounded bg-slate-700 border-slate-600 text-purple-500 focus:ring-0 cursor-pointer"/></div>
|
||||
<button onClick={() => removePartition(selectedData.key, selectedData.part.id)} className="w-full py-2 bg-red-500/10 hover:bg-red-500/20 text-red-400 border border-red-500/30 rounded text-xs flex items-center justify-center gap-2 transition-colors mt-4"><Trash2 size={14}/> Удалить</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div className="mt-auto text-[10px] text-gray-500 text-center leading-relaxed">Выделите стенку для настройки.<br/>Двойной клик удаляет её.</div>
|
||||
</div>
|
||||
) : (
|
||||
<div className="w-72 bg-slate-900/50 border-l border-slate-800 p-8 flex flex-col items-center justify-center text-center text-gray-500 shrink-0">
|
||||
<MousePointer2 size={32} className="mb-4 opacity-50"/>
|
||||
<p className="text-sm">Выберите стенку для настройки</p>
|
||||
<p className="text-xs mt-2 opacity-50">Кликните по любой перегородке внутри ячейки</p>
|
||||
</div>
|
||||
)}
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
+174
-17
@@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
import React, { Suspense, useEffect, useRef, useState, useMemo } from 'react';
|
||||
import { Canvas } from '@react-three/fiber';
|
||||
import { OrbitControls, Center, Environment } from '@react-three/drei';
|
||||
import { OrbitControls, Center, Environment, Text } from '@react-three/drei';
|
||||
import * as THREE from 'three';
|
||||
import JSZip from 'jszip';
|
||||
import { AppConfig, GeneratedPart, LayoutSplits } from '../types';
|
||||
import { AppConfig, GeneratedPart, LayoutSplits, PerforationConfig } from '../types';
|
||||
import { createBinGeometry, generateSTL, exportSTL } from '../services/geometryGenerator';
|
||||
import { Download, Package, Info, Loader2, Share2, Check, Ruler } from 'lucide-react';
|
||||
import { generateShareUrl } from '../utils/share';
|
||||
|
||||
// --- DrawerFrame (Каркас) ---
|
||||
// --- DrawerFrame (Каркас ящика) ---
|
||||
const DrawerFrame = ({ config }: { config: AppConfig }) => {
|
||||
const { width, depth, height } = config.drawer;
|
||||
const offset = 0.5;
|
||||
@@ -27,22 +27,139 @@ interface BinMeshProps {
|
||||
part: GeneratedPart;
|
||||
thickness: number;
|
||||
cornerRadius: number;
|
||||
perforation: PerforationConfig;
|
||||
isSelected: boolean;
|
||||
onClick: () => void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const BinMesh: React.FC<BinMeshProps> = ({ part, thickness, cornerRadius, isSelected, onClick }) => {
|
||||
const BinMesh: React.FC<BinMeshProps> = ({ part, thickness, cornerRadius, perforation, isSelected, onClick }) => {
|
||||
// 1. Создаем геометрию, учитывая ВНУТРЕННИЕ ПЕРЕГОРОДКИ
|
||||
const geometry = useMemo(() => {
|
||||
return createBinGeometry(part.width, part.depth, part.height, thickness, cornerRadius);
|
||||
}, [part, thickness, cornerRadius]);
|
||||
return createBinGeometry(
|
||||
part.width,
|
||||
part.depth,
|
||||
part.height,
|
||||
thickness,
|
||||
cornerRadius,
|
||||
part.internalPartitions, // <--- ВАЖНО: передаем перегородки в генератор
|
||||
perforation
|
||||
);
|
||||
}, [part, thickness, cornerRadius, perforation]);
|
||||
|
||||
// 2. Создаем контур выделения (EdgesGeometry)
|
||||
// Threshold 20 градусов скрывает линии на плавных скруглениях
|
||||
const edgesGeometry = useMemo(() => {
|
||||
return new THREE.EdgesGeometry(geometry, 20);
|
||||
}, [geometry]);
|
||||
|
||||
// 3. Вычисляем размеры и позиции для каждой под-ячейки
|
||||
// 3. Вычисляем размеры и позиции для реальных отсеков (с учетом мерджинга)
|
||||
const dimLabels = useMemo(() => {
|
||||
const xOffsets = new Set<number>([0, 1]);
|
||||
const zOffsets = new Set<number>([0, 1]);
|
||||
|
||||
part.internalPartitions.forEach(p => {
|
||||
if (p.axis === 'x') xOffsets.add(p.offset);
|
||||
if (p.axis === 'y') zOffsets.add(p.offset);
|
||||
});
|
||||
|
||||
const xSplits = Array.from(xOffsets).sort((a, b) => a - b);
|
||||
const zSplits = Array.from(zOffsets).sort((a, b) => a - b);
|
||||
|
||||
const numCols = xSplits.length - 1;
|
||||
const numRows = zSplits.length - 1;
|
||||
if (numCols === 0 || numRows === 0) return [];
|
||||
|
||||
// Union-Find для объединения ячеек, не разделенных стеной
|
||||
const parent = new Int32Array(numCols * numRows).map((_, i) => i);
|
||||
const find = (i: number): number => {
|
||||
if (parent[i] === i) return i;
|
||||
parent[i] = find(parent[i]);
|
||||
return parent[i];
|
||||
}
|
||||
const union = (i: number, j: number) => {
|
||||
const rootI = find(i);
|
||||
const rootJ = find(j);
|
||||
if (rootI !== rootJ) parent[rootJ] = rootI;
|
||||
}
|
||||
const getIdx = (c: number, r: number) => r * numCols + c;
|
||||
|
||||
// Вертикальные границы (X)
|
||||
for (let i = 0; i < numCols - 1; i++) {
|
||||
const boundaryX = xSplits[i + 1];
|
||||
for (let j = 0; j < numRows; j++) {
|
||||
const zMid = (zSplits[j] + zSplits[j + 1]) / 2;
|
||||
// Проверяем наличие перегородки axis='x'
|
||||
const isBlocked = part.internalPartitions.some(p =>
|
||||
p.axis === 'x' &&
|
||||
Math.abs(p.offset - boundaryX) < 0.001 &&
|
||||
(p.min ?? 0) <= zMid && (p.max ?? 1) >= zMid
|
||||
);
|
||||
if (!isBlocked) union(getIdx(i, j), getIdx(i + 1, j));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Горизонтальные границы (Z/Y)
|
||||
for (let j = 0; j < numRows - 1; j++) {
|
||||
const boundaryZ = zSplits[j + 1];
|
||||
for (let i = 0; i < numCols; i++) {
|
||||
const xMid = (xSplits[i] + xSplits[i + 1]) / 2;
|
||||
// Проверяем наличие перегородки axis='y'
|
||||
const isBlocked = part.internalPartitions.some(p =>
|
||||
p.axis === 'y' &&
|
||||
Math.abs(p.offset - boundaryZ) < 0.001 &&
|
||||
(p.min ?? 0) <= xMid && (p.max ?? 1) >= xMid
|
||||
);
|
||||
if (!isBlocked) union(getIdx(i, j), getIdx(i, j + 1));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Агрегируем регионы
|
||||
const regions: Record<number, { minC: number, maxC: number, minR: number, maxR: number }> = {};
|
||||
for (let j = 0; j < numRows; j++) {
|
||||
for (let i = 0; i < numCols; i++) {
|
||||
const root = find(getIdx(i, j));
|
||||
if (!regions[root]) regions[root] = { minC: i, maxC: i, minR: j, maxR: j };
|
||||
else {
|
||||
const r = regions[root];
|
||||
r.minC = Math.min(r.minC, i);
|
||||
r.maxC = Math.max(r.maxC, i);
|
||||
r.minR = Math.min(r.minR, j);
|
||||
r.maxR = Math.max(r.maxR, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Object.values(regions).map((r, idx) => {
|
||||
const fXStart = xSplits[r.minC];
|
||||
const fXEnd = xSplits[r.maxC + 1];
|
||||
const fZStart = zSplits[r.minR];
|
||||
const fZEnd = zSplits[r.maxR + 1];
|
||||
|
||||
const fracW = fXEnd - fXStart;
|
||||
const fracD = fZEnd - fZStart;
|
||||
|
||||
const dimX = Math.max(0, fracW * (part.width - thickness) - thickness);
|
||||
const dimZ = Math.max(0, fracD * (part.depth - thickness) - thickness);
|
||||
|
||||
const cx = -part.width / 2 + (fXStart + fXEnd) / 2 * part.width;
|
||||
const cz = -part.depth / 2 + (fZStart + fZEnd) / 2 * part.depth;
|
||||
|
||||
return {
|
||||
key: `region-${idx}`,
|
||||
pos: [cx, thickness + 0.2, cz] as [number, number, number],
|
||||
text: `${dimX.toFixed(0)} x ${dimZ.toFixed(0)}`
|
||||
};
|
||||
});
|
||||
}, [part, thickness]);
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<group position={[part.x + part.width/2, 0, part.y + part.depth/2]}>
|
||||
<mesh geometry={geometry} onClick={(e) => { e.stopPropagation(); onClick(); }}>
|
||||
<group
|
||||
position={[part.x + part.width / 2, 0, part.y + part.depth / 2]}
|
||||
onClick={(e) => { e.stopPropagation(); onClick(); }}
|
||||
>
|
||||
{/* Сама модель */}
|
||||
<mesh geometry={geometry}>
|
||||
<meshStandardMaterial
|
||||
color={isSelected ? '#f59e0b' : part.color}
|
||||
roughness={0.5}
|
||||
@@ -51,6 +168,23 @@ const BinMesh: React.FC<BinMeshProps> = ({ part, thickness, cornerRadius, isSele
|
||||
/>
|
||||
</mesh>
|
||||
|
||||
{/* Текстовые метки размеров внутри каждой ячейки */}
|
||||
{dimLabels.map(label => (
|
||||
<Text
|
||||
key={label.key}
|
||||
position={label.pos}
|
||||
rotation={[-Math.PI / 2, 0, 0]}
|
||||
fontSize={Math.min(part.width, part.depth) * 0.035}
|
||||
color="#1e293b"
|
||||
anchorX="center"
|
||||
anchorY="middle"
|
||||
characters="0123456789x "
|
||||
>
|
||||
{label.text}
|
||||
</Text>
|
||||
))}
|
||||
|
||||
{/* Белая подсветка при выборе */}
|
||||
{isSelected && (
|
||||
<lineSegments geometry={edgesGeometry}>
|
||||
<lineBasicMaterial color="white" linewidth={2} />
|
||||
@@ -60,7 +194,7 @@ const BinMesh: React.FC<BinMeshProps> = ({ part, thickness, cornerRadius, isSele
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- PreviewStep (Основной) ---
|
||||
// --- PreviewStep (Основной компонент) ---
|
||||
interface Props {
|
||||
parts: GeneratedPart[];
|
||||
config: AppConfig;
|
||||
@@ -73,25 +207,44 @@ export const PreviewStep: React.FC<Props> = ({ parts, config, splits }) => {
|
||||
const [shareUrlCopied, setShareUrlCopied] = useState(false);
|
||||
const itemRefs = useRef<{ [key: string]: HTMLDivElement | null }>({});
|
||||
|
||||
// Скролл к выбранной детали в списке
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
if (selectedId && itemRefs.current[selectedId]) {
|
||||
itemRefs.current[selectedId]?.scrollIntoView({ behavior: 'smooth', block: 'center' });
|
||||
}
|
||||
}, [selectedId]);
|
||||
|
||||
// Скачивание одной детали
|
||||
const handleDownload = (part: GeneratedPart) => {
|
||||
const geometry = createBinGeometry(part.width, part.depth, part.height, config.wallThickness, config.cornerRadius);
|
||||
const geometry = createBinGeometry(
|
||||
part.width,
|
||||
part.depth,
|
||||
part.height,
|
||||
config.wallThickness,
|
||||
config.cornerRadius,
|
||||
part.internalPartitions, // <--- ВАЖНО для STL
|
||||
config.perforation
|
||||
);
|
||||
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshStandardMaterial());
|
||||
exportSTL(mesh, `${part.name.replace(/\s+/g, '_')}.stl`);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Скачивание всего архивом
|
||||
const handleDownloadAll = async () => {
|
||||
if (isZipping) return;
|
||||
setIsZipping(true);
|
||||
try {
|
||||
const zip = new JSZip();
|
||||
parts.forEach(part => {
|
||||
const geometry = createBinGeometry(part.width, part.depth, part.height, config.wallThickness, config.cornerRadius);
|
||||
const geometry = createBinGeometry(
|
||||
part.width,
|
||||
part.depth,
|
||||
part.height,
|
||||
config.wallThickness,
|
||||
config.cornerRadius,
|
||||
part.internalPartitions, // <--- ВАЖНО для STL
|
||||
config.perforation
|
||||
);
|
||||
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshStandardMaterial());
|
||||
const stlData = generateSTL(mesh);
|
||||
zip.file(`${part.name.replace(/\s+/g, '_')}.stl`, stlData);
|
||||
@@ -110,6 +263,7 @@ export const PreviewStep: React.FC<Props> = ({ parts, config, splits }) => {
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Поделиться ссылкой
|
||||
const handleShare = async () => {
|
||||
const url = generateShareUrl(config, splits);
|
||||
let success = false;
|
||||
@@ -143,8 +297,9 @@ export const PreviewStep: React.FC<Props> = ({ parts, config, splits }) => {
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div className="flex flex-col h-full">
|
||||
{/* Верхняя панель */}
|
||||
{/* Верхняя панель: Размеры + Поделиться */}
|
||||
<div className="flex flex-col xl:flex-row justify-between items-center bg-slate-800/80 p-4 rounded-xl border border-slate-700 mb-4 gap-4 backdrop-blur-sm shadow-lg">
|
||||
|
||||
<div className="flex flex-wrap items-center gap-6 justify-center md:justify-start">
|
||||
<div className="hidden md:flex items-center gap-2 text-gray-300 mr-2">
|
||||
<Ruler className="text-primary" size={20} />
|
||||
@@ -166,6 +321,7 @@ export const PreviewStep: React.FC<Props> = ({ parts, config, splits }) => {
|
||||
<span className="text-sm text-slate-500 font-bold self-baseline">мм</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<button
|
||||
onClick={handleShare}
|
||||
className={`
|
||||
@@ -182,7 +338,7 @@ export const PreviewStep: React.FC<Props> = ({ parts, config, splits }) => {
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div className="flex flex-col lg:flex-row h-full gap-6 relative flex-1 min-h-0">
|
||||
{/* 3D Viewer */}
|
||||
{/* 3D Просмотр */}
|
||||
<div className="flex-1 bg-slate-900 rounded-xl overflow-hidden shadow-2xl border border-slate-800 relative min-h-[400px]">
|
||||
<div className="absolute top-4 right-4 z-10 bg-black/60 p-3 rounded-lg text-xs text-gray-300 backdrop-blur pointer-events-none border border-slate-700">
|
||||
<div className="flex items-center gap-2 mb-1 text-primary font-bold">
|
||||
@@ -219,6 +375,7 @@ export const PreviewStep: React.FC<Props> = ({ parts, config, splits }) => {
|
||||
part={part}
|
||||
thickness={config.wallThickness}
|
||||
cornerRadius={config.cornerRadius || 0}
|
||||
perforation={config.perforation}
|
||||
isSelected={selectedId === part.id}
|
||||
onClick={() => setSelectedId(part.id)}
|
||||
/>
|
||||
@@ -230,7 +387,7 @@ export const PreviewStep: React.FC<Props> = ({ parts, config, splits }) => {
|
||||
</Canvas>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{/* Sidebar List (Grid Layout) */}
|
||||
{/* Боковая панель (Сетка) */}
|
||||
<div className="w-full lg:w-96 bg-slate-900 p-6 rounded-xl border border-slate-800 flex flex-col h-full shadow-xl">
|
||||
<div className="flex justify-between items-center mb-6 shrink-0">
|
||||
<h2 className="text-xl font-bold flex items-center gap-2 text-primary">
|
||||
@@ -261,7 +418,7 @@ export const PreviewStep: React.FC<Props> = ({ parts, config, splits }) => {
|
||||
`}
|
||||
onClick={() => setSelectedId(part.id)}
|
||||
>
|
||||
{/* Фон-индикатор */}
|
||||
{/* Индикатор цвета */}
|
||||
<div
|
||||
className="absolute top-0 right-0 w-16 h-16 bg-gradient-to-br from-white/5 to-transparent rounded-bl-3xl pointer-events-none"
|
||||
style={{ backgroundColor: part.color, opacity: 0.1 }}
|
||||
@@ -278,12 +435,12 @@ export const PreviewStep: React.FC<Props> = ({ parts, config, splits }) => {
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{/* --- РАЗМЕРЫ (НОВОЕ) --- */}
|
||||
{/* Размеры */}
|
||||
<div className="text-[10px] text-gray-400 font-mono z-10">
|
||||
{part.width.toFixed(0)} × {part.depth.toFixed(0)} × {part.height.toFixed(0)}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{/* Кнопка */}
|
||||
{/* Кнопка скачивания */}
|
||||
<button
|
||||
onClick={(e) => { e.stopPropagation(); handleDownload(part); }}
|
||||
className="w-full py-1.5 bg-slate-700 hover:bg-primary hover:text-white text-gray-300 rounded text-xs flex items-center justify-center gap-1.5 transition-colors font-medium border border-slate-600 hover:border-primary z-10 mt-1"
|
||||
|
||||
@@ -1,78 +1,66 @@
|
||||
import * as THREE from 'three';
|
||||
import { STLExporter, mergeBufferGeometries } from 'three-stdlib';
|
||||
import { AppConfig, LayoutSplits, GeneratedPart } from '../types';
|
||||
import { AppConfig, LayoutSplits, GeneratedPart, Partition, PerforationConfig } from '../types';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Calculates the final list of bins based on layout.
|
||||
*/
|
||||
export const calculateParts = (
|
||||
config: AppConfig,
|
||||
splits: LayoutSplits
|
||||
): GeneratedPart[] => {
|
||||
export const calculateParts = (config: AppConfig, splits: LayoutSplits): GeneratedPart[] => {
|
||||
const parts: GeneratedPart[] = [];
|
||||
const safeX = Array.isArray(splits?.x) ? splits.x : [];
|
||||
const safeY = Array.isArray(splits?.y) ? splits.y : [];
|
||||
const safeParts = splits?.partitions || {};
|
||||
|
||||
// Сортируем линии разреза
|
||||
const xPoints = [0, ...[...splits.x].sort((a, b) => a - b), 1];
|
||||
const yPoints = [0, ...[...splits.y].sort((a, b) => a - b), 1];
|
||||
const xPoints = [0, ...[...safeX].sort((a, b) => a - b), 1];
|
||||
const yPoints = [0, ...[...safeY].sort((a, b) => a - b), 1];
|
||||
|
||||
let partCounter = 1;
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < xPoints.length - 1; i++) {
|
||||
for (let j = 0; j < yPoints.length - 1; j++) {
|
||||
const rawW = (xPoints[i + 1] - xPoints[i]) * config.drawer.width;
|
||||
const rawD = (yPoints[j + 1] - yPoints[j]) * config.drawer.depth;
|
||||
|
||||
const segmentX = xPoints[i] * config.drawer.width;
|
||||
const segmentY = yPoints[j] * config.drawer.depth;
|
||||
const segmentW = (xPoints[i + 1] - xPoints[i]) * config.drawer.width;
|
||||
const segmentD = (yPoints[j + 1] - yPoints[j]) * config.drawer.depth;
|
||||
if (rawW < 5 || rawD < 5) continue;
|
||||
|
||||
// Применяем зазор (Tolerance)
|
||||
const realWidth = segmentW - config.printerTolerance;
|
||||
const realDepth = segmentD - config.printerTolerance;
|
||||
const realX = segmentX + (config.printerTolerance / 2);
|
||||
const realY = segmentY + (config.printerTolerance / 2);
|
||||
const rawX = xPoints[i] * config.drawer.width;
|
||||
const rawY = yPoints[j] * config.drawer.depth;
|
||||
const internalPartitions = safeParts[`${i}-${j}`] || [];
|
||||
|
||||
// Игнорируем слишком мелкие детали
|
||||
if (realWidth < 5 || realDepth < 5) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
const realWidth = rawW - config.printerTolerance;
|
||||
const realDepth = rawD - config.printerTolerance;
|
||||
const realX = rawX + (config.printerTolerance / 2);
|
||||
const realY = rawY + (config.printerTolerance / 2);
|
||||
|
||||
parts.push({
|
||||
id: `part-${partCounter}`,
|
||||
name: `Ячейка ${i+1}-${j+1}`,
|
||||
name: `Ячейка ${i + 1}-${j + 1}`,
|
||||
width: realWidth,
|
||||
depth: realDepth,
|
||||
height: config.drawer.height,
|
||||
x: realX,
|
||||
y: realY,
|
||||
color: `hsl(${Math.random() * 360}, 70%, 50%)`
|
||||
color: `hsl(${Math.random() * 360}, 70%, 50%)`,
|
||||
internalPartitions: internalPartitions
|
||||
});
|
||||
partCounter++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return parts;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создает 2D форму прямоугольника со скругленными краями
|
||||
*/
|
||||
// --- ГЕОМЕТРИЯ ---
|
||||
|
||||
const createRoundedRectShape = (width: number, height: number, radius: number): THREE.Shape => {
|
||||
const shape = new THREE.Shape();
|
||||
const x = -width / 2;
|
||||
const y = -height / 2;
|
||||
|
||||
// Ограничиваем радиус, чтобы он не сломал геометрию (не больше половины стороны)
|
||||
const r = Math.min(radius, width / 2, height / 2);
|
||||
const r = Math.min(radius, width / 2 - 0.1, height / 2 - 0.1);
|
||||
|
||||
if (r <= 0.1) {
|
||||
// Обычный прямоугольник (если радиус 0)
|
||||
shape.moveTo(x, y);
|
||||
shape.lineTo(x + width, y);
|
||||
shape.lineTo(x + width, y + height);
|
||||
shape.lineTo(x, y + height);
|
||||
shape.lineTo(x, y);
|
||||
} else {
|
||||
// Прямоугольник со скруглениями
|
||||
shape.moveTo(x, y + r);
|
||||
shape.lineTo(x, y + height - r);
|
||||
shape.quadraticCurveTo(x, y + height, x + r, y + height);
|
||||
@@ -83,90 +71,550 @@ const createRoundedRectShape = (width: number, height: number, radius: number):
|
||||
shape.lineTo(x + r, y);
|
||||
shape.quadraticCurveTo(x, y, x, y + r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return shape;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
const createConcaveFilletShape = (radius: number): THREE.Shape => {
|
||||
const shape = new THREE.Shape();
|
||||
shape.moveTo(0, 0);
|
||||
shape.lineTo(radius, 0);
|
||||
shape.absarc(radius, radius, radius, -Math.PI / 2, -Math.PI, true);
|
||||
shape.lineTo(0, 0);
|
||||
return shape;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Вспомогательная функция: Создание перфорированной пластины (Вертикальная стенка)
|
||||
const createPerforatedPlate = (
|
||||
width: number,
|
||||
height: number,
|
||||
thickness: number,
|
||||
perf: PerforationConfig,
|
||||
marginLeft: number = 0,
|
||||
marginRight: number = 0,
|
||||
exclusions: { start: number, end: number, yMax?: number }[] = []
|
||||
): THREE.BufferGeometry => {
|
||||
const shape = new THREE.Shape();
|
||||
shape.moveTo(0, 0);
|
||||
shape.lineTo(width, 0);
|
||||
shape.lineTo(width, height);
|
||||
shape.lineTo(0, height);
|
||||
shape.lineTo(0, 0);
|
||||
|
||||
// Генерация отверстий
|
||||
if (perf && perf.enabled && width > perf.size && height > perf.size) {
|
||||
const { shape: shapeType, size, gap } = perf;
|
||||
const step = size + gap;
|
||||
// Отступы: предотвращаем попадание отверстий на сплошные края
|
||||
const startX = Math.max(gap, marginLeft + gap);
|
||||
const startY = gap;
|
||||
const endX = width - Math.max(gap, marginRight + gap);
|
||||
const endY = height - gap;
|
||||
|
||||
// Строки
|
||||
let row = 0;
|
||||
for (let y = startY + size / 2; y < endY; y += (shapeType === 'triangle' || shapeType === 'honeycomb' ? step * 0.866 : step)) {
|
||||
const isStaggered = (row % 2 !== 0);
|
||||
const xOffset = (isStaggered && (shapeType === 'honeycomb' || shapeType === 'triangle')) ? step / 2 : 0;
|
||||
|
||||
for (let x = startX + size / 2 + xOffset; x < endX; x += step) {
|
||||
const hole = new THREE.Path();
|
||||
const r = size / 2;
|
||||
|
||||
// Проверка границ
|
||||
if (x - r < marginLeft || x + r > width - marginRight || y - r < 0 || y + r > height) continue;
|
||||
|
||||
// Проверка зон исключения
|
||||
// Зона активна, если X отверстия входит в [start, end] И Y отверстия ниже yMax (если указан).
|
||||
// Если y > yMax, исключение не применяется (отверстие выше пересекающей стенки).
|
||||
// Примечание: y измеряется от низа (0) до верха (height).
|
||||
// yMax - высота пересекающей перегородки.
|
||||
|
||||
const inExclusion = exclusions.some(zone => {
|
||||
if (x + r <= zone.start || x - r >= zone.end) return false; // Проверка по оси X
|
||||
if (zone.yMax !== undefined && y - r > zone.yMax) return false; // Проверка по оси Y (отверстие выше стенки)
|
||||
return true;
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (inExclusion) continue;
|
||||
|
||||
if (shapeType === 'circle') {
|
||||
hole.absarc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true);
|
||||
} else if (shapeType === 'honeycomb') {
|
||||
// Шестиугольник (Соты)
|
||||
for (let i = 0; i < 6; i++) {
|
||||
const ang = (i * 60 + 30) * Math.PI / 180;
|
||||
const px = x + r * Math.cos(ang);
|
||||
const py = y + r * Math.sin(ang);
|
||||
if (i === 0) hole.moveTo(px, py);
|
||||
else hole.lineTo(px, py);
|
||||
}
|
||||
hole.closePath();
|
||||
} else if (shapeType === 'triangle') {
|
||||
// Треугольник
|
||||
const ang1 = -90 * Math.PI / 180;
|
||||
const ang2 = 30 * Math.PI / 180;
|
||||
const ang3 = 150 * Math.PI / 180;
|
||||
hole.moveTo(x + r * Math.cos(ang1), y + r * Math.sin(ang1));
|
||||
hole.lineTo(x + r * Math.cos(ang2), y + r * Math.sin(ang2));
|
||||
hole.lineTo(x + r * Math.cos(ang3), y + r * Math.sin(ang3));
|
||||
hole.closePath();
|
||||
}
|
||||
shape.holes.push(hole);
|
||||
}
|
||||
row++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const geo = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, { depth: thickness, bevelEnabled: false });
|
||||
// Выдавливание по Z. Стенка плоская в XY.
|
||||
// Мы хотим, чтобы "thickness" была глубиной по Z.
|
||||
return geo;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Вспомогательная функция: Создание профиля угла (Выдавленный вертикально)
|
||||
const createCornerProfile = (radius: number, thickness: number, height: number): THREE.BufferGeometry => {
|
||||
if (radius <= 0) return new THREE.BufferGeometry();
|
||||
const shape = new THREE.Shape();
|
||||
|
||||
// Создаем сегмент кольца (Полый угол) как единый контур.
|
||||
// Центр в (0,0).
|
||||
const innerRadius = Math.max(0.01, radius - thickness); // Гарантируем чуть > 0 для целостности формы
|
||||
|
||||
// 1. Начало внешней дуги
|
||||
shape.moveTo(radius, 0);
|
||||
|
||||
// 2. Внешняя дуга (против часовой стрелки) -> К (0, radius)
|
||||
shape.absarc(0, 0, radius, 0, Math.PI / 2, false);
|
||||
|
||||
// 3. Линия к внутреннему концу (0, innerRadius)
|
||||
shape.lineTo(0, innerRadius);
|
||||
|
||||
// 4. Внутренняя дуга (по часовой стрелке) -> К (innerRadius, 0)
|
||||
shape.absarc(0, 0, innerRadius, Math.PI / 2, 0, true);
|
||||
|
||||
// 5. Замыкаем контур
|
||||
shape.lineTo(radius, 0);
|
||||
|
||||
// Выдавливание
|
||||
// curveSegments 32 для гладкости
|
||||
const geo = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, { depth: height, bevelEnabled: false, curveSegments: 32 });
|
||||
return geo;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Генерирует 3D геометрию ящика
|
||||
*/
|
||||
export const createBinGeometry = (
|
||||
width: number,
|
||||
depth: number,
|
||||
height: number,
|
||||
thickness: number,
|
||||
radius: number = 0
|
||||
radius: number = 0,
|
||||
partitions: Partition[] = [],
|
||||
perforation?: PerforationConfig
|
||||
): THREE.BufferGeometry => {
|
||||
const geometries: THREE.BufferGeometry[] = [];
|
||||
|
||||
// 1. ГЕОМЕТРИЯ ДНА (Сплошная)
|
||||
// ДНО (Floor) - Always same
|
||||
const floorShape = createRoundedRectShape(width, depth, radius);
|
||||
const floorGeo = new THREE.ExtrudeGeometry(floorShape, { depth: thickness, bevelEnabled: false });
|
||||
floorGeo.rotateX(-Math.PI / 2); // Lay flat
|
||||
geometries.push(floorGeo);
|
||||
|
||||
const floorGeo = new THREE.ExtrudeGeometry(floorShape, {
|
||||
depth: thickness, // Выдавливаем на толщину дна
|
||||
bevelEnabled: false,
|
||||
curveSegments: 16 // Количество сегментов на скруглениях
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Extrude выдавливает по оси Z. Нам нужно повернуть, чтобы "глубина" стала "высотой" (Y).
|
||||
// Поворот на -90 градусов вокруг X кладет Z на Y.
|
||||
floorGeo.rotateX(-Math.PI / 2);
|
||||
// Теперь дно занимает пространство от Y=0 до Y=thickness.
|
||||
|
||||
// 2. ГЕОМЕТРИЯ СТЕНОК (С дыркой)
|
||||
// СТЕНКИ
|
||||
if (!perforation || !perforation.enabled) {
|
||||
// --- ЛОГИКА ДЛЯ СПЛОШНЫХ СТЕН (Без перфорации) ---
|
||||
const outerShape = createRoundedRectShape(width, depth, radius);
|
||||
|
||||
// Вырезаем внутреннюю часть
|
||||
const innerRadius = Math.max(0, radius - thickness);
|
||||
const innerRadius = Math.max(0.1, radius - thickness);
|
||||
const innerWidth = width - (2 * thickness);
|
||||
const innerDepth = depth - (2 * thickness);
|
||||
|
||||
if (innerWidth > 0 && innerDepth > 0) {
|
||||
if (innerWidth > 0.1 && innerDepth > 0.1) {
|
||||
const innerHole = createRoundedRectShape(innerWidth, innerDepth, innerRadius);
|
||||
outerShape.holes.push(innerHole);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Высота стенок = общая высота минус толщина дна
|
||||
const wallHeight = height - thickness;
|
||||
const wallGeo = new THREE.ExtrudeGeometry(outerShape, { depth: wallHeight, bevelEnabled: false });
|
||||
wallGeo.rotateX(-Math.PI / 2);
|
||||
wallGeo.translate(0, thickness, 0);
|
||||
geometries.push(wallGeo);
|
||||
} else {
|
||||
// --- ЛОГИКА ДЛЯ ПЕРФОРИРОВАННЫХ СТЕН (Раздельные части) ---
|
||||
const wallHeight = height - thickness;
|
||||
// Ограничиваем радиус минимум толщиной стенки для корректных углов
|
||||
const effRadius = Math.max(radius, thickness);
|
||||
|
||||
const wallGeo = new THREE.ExtrudeGeometry(outerShape, {
|
||||
depth: wallHeight,
|
||||
bevelEnabled: false,
|
||||
curveSegments: 16
|
||||
const straightW = width - 2 * effRadius;
|
||||
const straightD = depth - 2 * effRadius;
|
||||
|
||||
// 1. Углы (4 шт)
|
||||
if (effRadius > 0) {
|
||||
const cornerGeoBase = createCornerProfile(effRadius, thickness, wallHeight);
|
||||
|
||||
// 1. Поднимаем: Выдавливание Z -> Y. Форма перемещается в X(+)/Z(+).
|
||||
cornerGeoBase.rotateX(-Math.PI / 2);
|
||||
|
||||
// Базовая форма угла (после rotateX) это Q4 (+X, -Z).
|
||||
// Логика вращения: -90 градусов на квадрант (Стандартный Y-Rot в Three.js).
|
||||
// Q4 (0) -> Q1 (-90) -> Q2 (-180/180) -> Q3 (-270/+90).
|
||||
|
||||
const positions = [
|
||||
// Задний Правый (+X, +Z). Q1.
|
||||
// Поворот -90 (-PI/2).
|
||||
{ x: width / 2 - effRadius, z: depth / 2 - effRadius, rot: -Math.PI / 2 },
|
||||
|
||||
// Задний Левый (-X, +Z). Q2.
|
||||
// Поворот 180 (PI).
|
||||
{ x: -(width / 2 - effRadius), z: depth / 2 - effRadius, rot: Math.PI },
|
||||
|
||||
// Передний Левый (-X, -Z). Q3.
|
||||
// Поворот 90 (PI/2). (Эквивалентно -270).
|
||||
{ x: -(width / 2 - effRadius), z: -(depth / 2 - effRadius), rot: Math.PI / 2 },
|
||||
|
||||
// Передний Правый (+X, -Z). Q4.
|
||||
// Поворот 0.
|
||||
{ x: width / 2 - effRadius, z: -(depth / 2 - effRadius), rot: 0 }
|
||||
];
|
||||
|
||||
positions.forEach(pos => {
|
||||
const corner = cornerGeoBase.clone();
|
||||
corner.rotateY(pos.rot);
|
||||
corner.translate(pos.x, 0, pos.z); // Старт на Y=0
|
||||
corner.translate(0, thickness, 0); // Сдвиг на толщину дна
|
||||
geometries.push(corner);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. Прямые стены (4 шт) - Центрированы по краям
|
||||
|
||||
// ЛОГИКА СБОРА ИСКЛЮЧЕНИЙ ДЛЯ СТЕН
|
||||
const exclusionsBack: { start: number, end: number, yMax: number }[] = [];
|
||||
const exclusionsFront: { start: number, end: number, yMax: number }[] = [];
|
||||
const exclusionsLeft: { start: number, end: number, yMax: number }[] = [];
|
||||
const exclusionsRight: { start: number, end: number, yMax: number }[] = [];
|
||||
|
||||
// Внутренние размеры
|
||||
const effectiveInnerW = width - 2 * thickness;
|
||||
const effectiveInnerD = depth - 2 * thickness;
|
||||
|
||||
partitions.forEach(p => {
|
||||
const hEff = Math.max(0.1, p.height - thickness); // Исключаем только до высоты перегородки
|
||||
// Гарантируем сплошную полосу вокруг перегородки добавлением отступа к зоне исключения
|
||||
const padding = (perforation?.gap ?? 2) + 1;
|
||||
|
||||
if (p.axis === 'x') {
|
||||
// Идет по глубине (Ось Y в макете).
|
||||
// Пересекает Переднюю и Заднюю стенки.
|
||||
|
||||
const partGlobalX = (-effectiveInnerW / 2) + (effectiveInnerW * p.offset);
|
||||
const sW = width - 2 * effRadius;
|
||||
const localXOnWall = partGlobalX + sW / 2;
|
||||
|
||||
// Проверка пересечения с активной зоной стены + отступ
|
||||
if (localXOnWall + thickness / 2 + padding > 0 && localXOnWall - thickness / 2 - padding < sW) {
|
||||
const zone = {
|
||||
start: localXOnWall - thickness / 2 - padding,
|
||||
end: localXOnWall + thickness / 2 + padding,
|
||||
yMax: hEff
|
||||
};
|
||||
|
||||
if ((p.max ?? 1) > 0.99) exclusionsFront.push(zone); // Ближняя
|
||||
if ((p.min ?? 0) < 0.01) exclusionsBack.push(zone); // Дальняя
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else { // p.axis === 'y'
|
||||
// Идет по ширине (Ось X в макете).
|
||||
// Пересекает Левую и Правую стенки.
|
||||
|
||||
const partGlobalZ = (-effectiveInnerD / 2) + (effectiveInnerD * p.offset);
|
||||
const sD = depth - 2 * effRadius;
|
||||
const localXOnWall = partGlobalZ + sD / 2;
|
||||
|
||||
if (localXOnWall + thickness / 2 + padding > 0 && localXOnWall - thickness / 2 - padding < sD) {
|
||||
const zone = {
|
||||
start: localXOnWall - thickness / 2 - padding,
|
||||
end: localXOnWall + thickness / 2 + padding,
|
||||
yMax: hEff
|
||||
};
|
||||
|
||||
if ((p.min ?? 0) < 0.01) {
|
||||
exclusionsLeft.push(zone);
|
||||
}
|
||||
if ((p.max ?? 1) > 0.99) {
|
||||
exclusionsRight.push(zone);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Поворачиваем стенки так же, как дно
|
||||
wallGeo.rotateX(-Math.PI / 2);
|
||||
// Передняя/Задняя
|
||||
if (straightW > 0.1) {
|
||||
// Стенка 1 (+Z). Это "Передняя" (Ближняя). Контактирует с p.max.
|
||||
// Использует exclusionsFront.
|
||||
const wGeoFront = createPerforatedPlate(straightW, wallHeight, thickness, perforation, 0, 0, exclusionsFront);
|
||||
wGeoFront.translate(-straightW / 2, 0, 0);
|
||||
const w1 = wGeoFront.clone();
|
||||
w1.translate(0, thickness, depth / 2 - thickness);
|
||||
geometries.push(w1);
|
||||
|
||||
// Сейчас стенки тоже начинаются с Y=0.
|
||||
// Нам нужно поднять их НАД дном.
|
||||
wallGeo.translate(0, thickness, 0);
|
||||
// Стенка 2 (-Z). Это "Задняя" (Дальняя). Контактирует с p.min.
|
||||
// Использует exclusionsBack.
|
||||
// Нужна проверка маппинга (Поворот 180).
|
||||
// p.offset увеличивает X. Стенка повернута на 180, значит X инвертирован.
|
||||
// Маппим exclusionsBack.
|
||||
const exclusionsBackMapped = exclusionsBack.map(e => ({
|
||||
start: straightW - e.end,
|
||||
end: straightW - e.start,
|
||||
yMax: e.yMax
|
||||
}));
|
||||
|
||||
// Теперь стенки занимают пространство от Y=thickness до Y=height.
|
||||
const wGeoBack = createPerforatedPlate(straightW, wallHeight, thickness, perforation, 0, 0, exclusionsBackMapped);
|
||||
wGeoBack.translate(-straightW / 2, 0, 0);
|
||||
const w2 = wGeoBack.clone();
|
||||
w2.rotateY(Math.PI);
|
||||
w2.translate(0, thickness, -(depth / 2 - thickness));
|
||||
geometries.push(w2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. ОБЪЕДИНЕНИЕ
|
||||
// Сливаем две геометрии в одну. Слайсеры поймут это как единый объект,
|
||||
// так как поверхности идеально соприкасаются.
|
||||
const merged = mergeBufferGeometries([floorGeo, wallGeo]);
|
||||
// Левая/Правая
|
||||
if (straightD > 0.1) {
|
||||
// Стенка 3 (Правая +X).
|
||||
// Пластина 0..straightD по X, 0..wallHeight по Y. Толщина по Z.
|
||||
// Хотим разместить на X = width/2.
|
||||
// Нужно повернуть -PI/2 вокруг Y чтобы выровнять ось X пластины с мировой осью Z.
|
||||
const wGeoRight = createPerforatedPlate(straightD, wallHeight, thickness, perforation, 0, 0, exclusionsRight);
|
||||
wGeoRight.translate(-straightD / 2, 0, 0); // Центр X пластины
|
||||
const w3 = wGeoRight.clone();
|
||||
w3.rotateY(-Math.PI / 2); // Поворот
|
||||
w3.translate(width / 2, thickness, 0); // Позиция на X=width/2
|
||||
geometries.push(w3);
|
||||
|
||||
// Центрирование не нужно, так как createRoundedRectShape строит форму вокруг (0,0) по X и Z.
|
||||
// А по Y мы выстроили от 0 вверх.
|
||||
// Pivot point (опорная точка) осталась внизу в центре (0,0,0), что идеально для позиционирования.
|
||||
// Стенка 4 (Левая -X).
|
||||
// Также повернута на PI/2.
|
||||
// Толщина по Z станем Мировой X (направо).
|
||||
// Хотим на X=-width/2.
|
||||
const exclusionsLeftMapped = exclusionsLeft.map(e => ({
|
||||
start: straightD - e.end,
|
||||
end: straightD - e.start,
|
||||
yMax: e.yMax
|
||||
}));
|
||||
|
||||
const wGeoLeft = createPerforatedPlate(straightD, wallHeight, thickness, perforation, 0, 0, exclusionsLeftMapped);
|
||||
wGeoLeft.translate(-straightD / 2, 0, 0); // Центр X пластины
|
||||
const w4 = wGeoLeft.clone();
|
||||
w4.rotateY(Math.PI / 2);
|
||||
w4.translate(-width / 2, thickness, 0); // Позиция на X=-width/2
|
||||
geometries.push(w4);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// ВНУТРЕННИЕ ПЕРЕГОРОДКИ
|
||||
const innerWidth = width - (2 * thickness);
|
||||
const innerDepth = depth - (2 * thickness); // Приблизительное полезное пространство
|
||||
|
||||
partitions.forEach(p => {
|
||||
const pMin = p.min ?? 0;
|
||||
const pMax = p.max ?? 1;
|
||||
|
||||
if (pMax - pMin < 0.01) return;
|
||||
|
||||
const lengthRatio = pMax - pMin;
|
||||
const midRatio = pMin + (lengthRatio / 2);
|
||||
|
||||
// ИСПРАВЛЕНИЕ: Вычитаем толщину, так как перегородки стоят НА дне
|
||||
const effectiveHeight = Math.max(0.1, p.height - thickness);
|
||||
|
||||
// --- ЛОГИКА ДЛЯ ПЕРФОРИРОВАННЫХ ПЕРЕГОРОДОК ---
|
||||
// Если включено, используем Пластину. Иначе - сплошное Выдавливание.
|
||||
const usePerf = perforation && perforation.enabled;
|
||||
let pX = 0, pY = 0; // Объявляем здесь для видимости в Скруглениях
|
||||
|
||||
if (usePerf) {
|
||||
// Вычисляем точную геометрию
|
||||
let pLen = 0;
|
||||
|
||||
if (p.axis === 'x') {
|
||||
// Ось X -> Разделитель идет вдоль Y (Глубина)
|
||||
pLen = lengthRatio * innerDepth;
|
||||
pX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * p.offset);
|
||||
pY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * midRatio); // Центр перегородки
|
||||
|
||||
// Вычисляем исключения для внутренней перегородки
|
||||
const partExclusions: { start: number, end: number, yMax?: number }[] = [];
|
||||
// Эта перегородка 'p' (Ось X, идет по Глубине).
|
||||
// Пересекается перегородками 'n' (Ось Y, идут по Ширине).
|
||||
|
||||
partitions.forEach(n => {
|
||||
if (n.axis !== 'y') return; // Пересекаются только ортогональные перегородки
|
||||
// Проверяем, пересекает ли n перегородку p
|
||||
// Y-координата пересечения:
|
||||
const nY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * n.offset);
|
||||
|
||||
const pStartGlobal = pY - pLen / 2;
|
||||
const pEndGlobal = pY + pLen / 2;
|
||||
|
||||
// И проверяем, покрывает ли n позицию X перегородки p.
|
||||
// n идет по X от nMin до nMax.
|
||||
const nXStart = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * (n.min ?? 0));
|
||||
const nXEnd = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * (n.max ?? 1));
|
||||
const pXLoc = pX;
|
||||
|
||||
if (nY >= pStartGlobal && nY <= pEndGlobal && pXLoc >= nXStart && pXLoc <= nXEnd) {
|
||||
// Пересечение подтверждено.
|
||||
// Вычисляем локальные координаты на пластине p.
|
||||
// p идет по Y. Локальный X пластины мапится на глобальный Y.
|
||||
const nHeight = Math.max(0.1, n.height - thickness);
|
||||
const localX = nY - pY + pLen / 2;
|
||||
partExclusions.push({ start: localX - thickness / 2, end: localX + thickness / 2, yMax: nHeight });
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Добавляем отступы (сплошные концы)
|
||||
const margin = thickness;
|
||||
const plate = createPerforatedPlate(pLen, effectiveHeight, thickness, perforation!, margin, margin, partExclusions);
|
||||
plate.translate(-pLen / 2, 0, 0); // Центр X
|
||||
|
||||
// Поворачиваем для выравнивания по Глубине (вдоль Z)
|
||||
// Пластина X -> Z
|
||||
plate.rotateY(-Math.PI / 2);
|
||||
|
||||
// Позиционирование
|
||||
// Пластина теперь вертикально по Z. Толщина по X.
|
||||
plate.translate(pX + thickness / 2, thickness, pY);
|
||||
geometries.push(plate);
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
// Ось Y -> Разделитель идет вдоль X (Ширина)
|
||||
pLen = lengthRatio * innerWidth;
|
||||
pX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * midRatio);
|
||||
pY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * p.offset);
|
||||
|
||||
// Вычисление исключений
|
||||
const partExclusions: { start: number, end: number, yMax?: number }[] = [];
|
||||
// Эта перегородка 'p' (Ось Y, идет по Ширине).
|
||||
// Пересекается перегородками 'n' (Ось X, идут по Глубине).
|
||||
|
||||
partitions.forEach(n => {
|
||||
if (n.axis !== 'x') return;
|
||||
const nX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * n.offset);
|
||||
|
||||
const pStartGlobal = pX - pLen / 2; // Диапазон X для p
|
||||
const pEndGlobal = pX + pLen / 2;
|
||||
|
||||
const nYStart = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * (n.min ?? 0));
|
||||
const nYEnd = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * (n.max ?? 1));
|
||||
const pYLoc = pY;
|
||||
|
||||
if (nX >= pStartGlobal && nX <= pEndGlobal && pYLoc >= nYStart && pYLoc <= nYEnd) {
|
||||
// Пересечение подтверждено
|
||||
const nHeight = Math.max(0.1, n.height - thickness); // ВЫСОТА ПЕРЕСЕКАЮЩЕЙ ПЕРЕГОРОДКИ
|
||||
const localX = nX - pX + pLen / 2;
|
||||
partExclusions.push({ start: localX - thickness / 2, end: localX + thickness / 2, yMax: nHeight });
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
const margin = thickness;
|
||||
const plate = createPerforatedPlate(pLen, effectiveHeight, thickness, perforation!, margin, margin, partExclusions);
|
||||
plate.translate(-pLen / 2, 0, 0); // Центр X
|
||||
|
||||
// Уже выровнено по X. Толщина по Z.
|
||||
// Диапазон Z [0, th]. Мы хотим [-th/2, th/2] относительно pY.
|
||||
plate.translate(0, 0, -thickness / 2);
|
||||
|
||||
// Перемещение на позицию
|
||||
plate.translate(pX, thickness, pY);
|
||||
geometries.push(plate);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
// --- ЛОГИКА ДЛЯ СПЛОШНЫХ ПЕРЕГОРОДОК ---
|
||||
let pWidth = 0, pDepth = 0;
|
||||
if (p.axis === 'x') {
|
||||
pWidth = thickness;
|
||||
pDepth = lengthRatio * innerDepth;
|
||||
pX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * p.offset);
|
||||
pY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * midRatio);
|
||||
} else {
|
||||
pWidth = lengthRatio * innerWidth;
|
||||
pDepth = thickness;
|
||||
pX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * midRatio);
|
||||
pY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * p.offset);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const partShape = createRoundedRectShape(pWidth, pDepth, 0.1);
|
||||
const partGeo = new THREE.ExtrudeGeometry(partShape, { depth: effectiveHeight, bevelEnabled: false });
|
||||
partGeo.rotateX(-Math.PI / 2);
|
||||
partGeo.translate(pX, thickness, pY);
|
||||
geometries.push(partGeo);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Логика скруглений для перегородок (Оставляем сплошными для прочности/эстетики)
|
||||
if (p.rounded && radius > 1) {
|
||||
const filletR = Math.min(radius, 5);
|
||||
const filletShape = createConcaveFilletShape(filletR);
|
||||
|
||||
// Помощник для получения высоты соседа
|
||||
const getNeighborHeight = (pos: number) => {
|
||||
if (pos < 0.001 || pos > 0.999) return height;
|
||||
const neighbor = partitions.find(n => {
|
||||
if (n.axis === p.axis) return false;
|
||||
const nMin = n.min ?? 0;
|
||||
const nMax = n.max ?? 1;
|
||||
if (Math.abs(n.offset - pos) > 0.002) return false;
|
||||
return p.offset > nMin && p.offset < nMax;
|
||||
});
|
||||
return neighbor ? neighbor.height : 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const hStart = Math.min(p.height, getNeighborHeight(pMin));
|
||||
const hEnd = Math.min(p.height, getNeighborHeight(pMax));
|
||||
|
||||
const addFillet = (x: number, y: number, rotY: number, h: number) => {
|
||||
const hEff = Math.max(0.1, h - thickness);
|
||||
if (hEff <= 1) return;
|
||||
const geo = new THREE.ExtrudeGeometry(filletShape, { depth: hEff, bevelEnabled: false });
|
||||
geo.rotateX(-Math.PI / 2);
|
||||
geo.rotateY(rotY);
|
||||
geo.translate(x, thickness, y);
|
||||
geometries.push(geo);
|
||||
};
|
||||
|
||||
const t = thickness / 2;
|
||||
|
||||
if (p.axis === 'x') {
|
||||
const topY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * pMin);
|
||||
const botY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * pMax);
|
||||
|
||||
addFillet(pX - t, topY, Math.PI, hStart);
|
||||
addFillet(pX + t, topY, -Math.PI / 2, hStart);
|
||||
addFillet(pX - t, botY, Math.PI / 2, hEnd);
|
||||
addFillet(pX + t, botY, 0, hEnd);
|
||||
} else {
|
||||
const leftX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * pMin);
|
||||
const rightX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * pMax);
|
||||
|
||||
addFillet(leftX, pY - t, 0, hStart);
|
||||
addFillet(leftX, pY + t, -Math.PI / 2, hStart);
|
||||
addFillet(rightX, pY - t, Math.PI / 2, hEnd);
|
||||
addFillet(rightX, pY + t, Math.PI, hEnd);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
const merged = mergeBufferGeometries(geometries);
|
||||
if (merged) merged.computeVertexNormals();
|
||||
return merged || new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const generateSTL = (mesh: THREE.Object3D): Uint8Array | string => {
|
||||
const exporter = new STLExporter();
|
||||
const result = exporter.parse(mesh, { binary: true });
|
||||
if (result instanceof DataView) {
|
||||
return new Uint8Array(result.buffer, result.byteOffset, result.byteLength);
|
||||
}
|
||||
if (result instanceof DataView) return new Uint8Array(result.buffer, result.byteOffset, result.byteLength);
|
||||
return result as string;
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const exportSTL = (mesh: THREE.Object3D, filename: string) => {
|
||||
const result = generateSTL(mesh);
|
||||
const blob = new Blob([result], { type: 'application/octet-stream' });
|
||||
const blob = new Blob([result as any], { type: 'application/octet-stream' });
|
||||
const link = document.createElement('a');
|
||||
link.href = URL.createObjectURL(blob);
|
||||
link.download = filename;
|
||||
|
||||
+23
-1
@@ -8,12 +8,33 @@ export interface AppConfig {
|
||||
drawer: DrawerDimensions;
|
||||
wallThickness: number;
|
||||
printerTolerance: number;
|
||||
cornerRadius: number; // <--- Новое свойство
|
||||
cornerRadius: number;
|
||||
perforation: PerforationConfig;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export type PerforationShape = 'circle' | 'honeycomb' | 'triangle' | 'diamond';
|
||||
|
||||
export interface PerforationConfig {
|
||||
enabled: boolean;
|
||||
shape: PerforationShape;
|
||||
size: number;
|
||||
gap: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface Partition {
|
||||
id: string;
|
||||
axis: 'x' | 'y';
|
||||
offset: number; // Позиция (0.0 - 1.0)
|
||||
min: number; // Начало стенки (0.0 - 1.0)
|
||||
max: number; // Конец стенки (0.0 - 1.0)
|
||||
height: number;
|
||||
rounded: boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface LayoutSplits {
|
||||
x: number[];
|
||||
y: number[];
|
||||
partitions: Record<string, Partition[]>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface GeneratedPart {
|
||||
@@ -25,4 +46,5 @@ export interface GeneratedPart {
|
||||
x: number;
|
||||
y: number;
|
||||
color: string;
|
||||
internalPartitions: Partition[];
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user