Compare commits

..
16 Commits
8 changed files with 1404 additions and 577 deletions
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
# Build stage
FROM node:20-alpine as build
WORKDIR /app
COPY package*.json ./
RUN npm ci
COPY . .
RUN npm run build
# Production stage
FROM nginx:alpine
COPY --from=build /app/dist /usr/share/nginx/html
EXPOSE 80
CMD ["nginx", "-g", "daemon off;"]
+73 -13
View File
@@ -1,20 +1,80 @@
<div align="center">
<img width="1200" height="475" alt="GHBanner" src="https://github.com/user-attachments/assets/0aa67016-6eaf-458a-adb2-6e31a0763ed6" />
</div>
# PrintFit - Генератор Органайзеров для 3D Печати
# Run and deploy your AI Studio app
PrintFit — это мощный веб-инструмент для создания параметрических органайзеров, разделителей и ящиков, оптимизированных для 3D-печати. Приложение позволяет легко проектировать системы хранения под любые размеры с возможностью детальной настройки перегородок и перфорации.
This contains everything you need to run your app locally.
![PrintFit Preview](https://via.placeholder.com/1200x600?text=PrintFit+3D+Preview)
View your app in AI Studio: https://ai.studio/apps/drive/1gUfO_tgl_CPfAGf1eXuSFyC0K7nUZFgu
## ✨ Основные Возможности
## Run Locally
### 🛠 Параметрическое Моделирование
- **Полный контроль размеров**: Настраивайте ширину, глубину и высоту ящика с точностью до миллиметра.
- **Толщина стенок и допуски**: Установка толщины внешних стенок и внутренних перегородок, а также компенсация усадки пластика (tolerance) для идеальной совместимости.
- **Скругление углов**: Настройка радиуса углов для эстетики и совместимости с различными стандартами (например, Gridfinity).
**Prerequisites:** Node.js
### 📐 Гибкая Система Перегородок
- **Визуальный редактор макета**: Интуитивно понятный интерфейс для добавления вертикальных и горизонтальных разделителей.
- **Вложенность**: Создание сложных сеток и ячеек разных размеров внутри одного органайзера.
- **Умное отображение размеров**: Автоматический расчет и отображение внутренних габаритов каждого отсека прямо на 3D-модели.
### 💨 Продвинутая Перфорация
- **Экономия материала и времени**: Возможность создания перфорированных стенок.
- **Различные узоры**: Выбор формы отверстий (соты/гексагоны, круги, треугольники и др.).
- **Умные исключения**: Алгоритм автоматически убирает перфорацию в местах стыков перегородок и углов, обеспечивая прочность конструкции (Solid Zones).
- **Настройка плотности**: Регулировка размера отверстий и отступов между ними.
1. Install dependencies:
`npm install`
2. Set the `GEMINI_API_KEY` in [.env.local](.env.local) to your Gemini API key
3. Run the app:
`npm run dev`
### 🖥 Интерактивный 3D Предпросмотр
- **Real-time рендеринг**: Мгновенное отображение изменений в браузере с помощью Three.js.
- **Управление камерой**: Вращение, масштабирование и панорамирование для детального осмотра модели со всех сторон.
- **Индикация размеров**: Внутренние размеры отсеков отображаются прямо внутри ячеек.
### 💾 Экспорт и Шеринг
- **STL Экспорт**: Генерация готовых к печати STL файлов. Можно скачать отдельные детали или весь проект архивом (ZIP).
- **Сохранение проектов**: Возможность поделиться ссылкой на конфигурацию (все параметры кодируются в URL).
## 🚀 Запуск Локально
Для работы требуется установленный **Node.js**.
1. Клонируйте репозиторий:
```bash
git clone https://github.com/your-username/printfit-box-generator.git
cd printfit-box-generator
```
2. Установите зависимости:
```bash
npm install
```
3. Запустите локальный сервер разработки:
```bash
npm run dev
```
4. Откройте приложение в браузере (обычно http://localhost:5173).
## 🐳 Запуск в Docker
Приложение можно легко развернуть в контейнере Docker (используется Nginx для раздачи статики).
1. Соберите образ:
```bash
docker build -t printfit-app .
```
2. Запустите контейнер:
```bash
docker run -p 8080:80 printfit-app
```
3. Откройте http://localhost:8080
## 🛠 Технологический Стек
- **React**: UI и управление состоянием.
- **Three.js (@react-three/fiber)**: 3D рендеринг и геометрия.
- **Tailwind CSS**: Стилизация интерфейса.
- **Vite**: Сборщик проекта.
- **Lucide React**: Иконки.
## 📝 Лицензия
Этот проект распространяется под лицензией MIT. Вы можете свободно использовать, изменять и распространять его.
+11 -5
View File
@@ -29,10 +29,16 @@ const App = () => {
const [step, setStep] = useState(1);
const [config, setConfig] = useState<AppConfig>({
drawer: { width: 300, depth: 400, height: 80 },
wallThickness: 1.2,
drawer: { width: 100, depth: 100, height: 100 },
wallThickness: 0.8,
printerTolerance: 0.5,
cornerRadius: 4,
perforation: {
enabled: true,
shape: 'honeycomb',
size: 8,
gap: 2
}
});
const [splits, setSplits] = useState<LayoutSplits>({
@@ -69,7 +75,7 @@ const App = () => {
return (
<div className="h-screen flex flex-col font-sans text-gray-100 bg-slate-950 overflow-hidden">
{/* Header */}
{/* Шапка */}
<header className="bg-slate-900 border-b border-slate-800 p-4 shadow-md shrink-0 z-50">
<div className="max-w-7xl mx-auto flex items-center justify-between">
<div className="flex items-center gap-2">
@@ -87,7 +93,7 @@ const App = () => {
</div>
</header>
{/* Main Content */}
{/* Основной контент */}
<main className="flex-1 w-full max-w-7xl mx-auto p-4 overflow-hidden flex flex-col min-h-0">
{step === 1 && (
<div className="h-full overflow-y-auto animate-fade-in custom-scrollbar">
@@ -110,7 +116,7 @@ const App = () => {
)}
</main>
{/* Footer */}
{/* Подвал */}
<footer className="bg-slate-900 border-t border-slate-800 p-4 shrink-0 z-50">
<div className="max-w-7xl mx-auto flex justify-between items-center">
<button disabled={step === 1} onClick={() => setStep(s => Math.max(1, s - 1))} className="flex items-center gap-2 px-6 py-3 rounded-lg font-semibold bg-slate-800 text-white disabled:opacity-50 disabled:cursor-not-allowed hover:bg-slate-700 transition-colors"><ChevronLeft size={18} /> Назад</button>
+171 -4
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
import React from 'react';
import { AppConfig } from '../types';
import { Ruler, Box, Layers, Minimize2, CircleDashed } from 'lucide-react';
import { AppConfig, PerforationShape } from '../types';
import { Ruler, Box, Layers, Minimize2, CircleDashed, Grid, Circle, Hexagon, Triangle } from 'lucide-react';
interface Props {
config: AppConfig;
@@ -39,13 +39,92 @@ const NumberInput = ({
</div>
);
const PerforationPreview = ({ config }: { config: AppConfig['perforation'] }) => {
if (!config.enabled) return (
<div className="w-full h-48 bg-slate-950 rounded-lg border border-slate-800 flex items-center justify-center text-gray-600">
<span className="text-sm">Перфорация отключена</span>
</div>
);
// Simple canvas-like SVG generation
const width = 200;
const height = 120;
const size = config.size * 2; // Scale up mostly for visibility
const gap = config.gap * 2;
const step = size + gap;
const elements = [];
if (config.shape === 'circle') {
for (let y = 0; y < height; y += step) {
for (let x = 0; x < width; x += step) {
elements.push(<circle key={`${x}-${y}`} cx={x + step / 2} cy={y + step / 2} r={size / 2} fill="#3b82f6" />);
}
}
} else if (config.shape === 'honeycomb') {
const hStep = size * 0.866; // height of equilateral triangle
for (let y = 0; y < height; y += (size + gap) * 0.85) {
const row = Math.floor(y / ((size + gap) * 0.85));
const xOffset = row % 2 === 0 ? 0 : (size + gap) / 2;
for (let x = xOffset - step; x < width; x += step) {
// Hexagon points
const r = size / 2;
const cx = x + step / 2;
const cy = y + step / 2;
// Points for flat-topped hexagon
const points = [];
for (let i = 0; i < 6; i++) {
const angle_deg = 60 * i + 30;
const angle_rad = Math.PI / 180 * angle_deg;
points.push(`${cx + r * Math.cos(angle_rad)},${cy + r * Math.sin(angle_rad)}`);
}
elements.push(<polygon key={`${x}-${y}`} points={points.join(" ")} fill="#3b82f6" />);
}
}
} else if (config.shape === 'triangle') {
for (let y = 0; y < height; y += step * 0.866) { // Staggered rows
const row = Math.floor(y / (step * 0.866));
const xOffset = row % 2 === 0 ? 0 : step / 2;
for (let x = -step + xOffset; x < width; x += step) {
const cx = x + step / 2;
const cy = y + step / 2;
const r = size / 2;
// Upright triangle
const points = [
`${cx},${cy - r}`,
`${cx + r * 0.866},${cy + r * 0.5}`,
`${cx - r * 0.866},${cy + r * 0.5}`
];
elements.push(<polygon key={`${x}-${y}`} points={points.join(" ")} fill="#3b82f6" />);
}
}
}
return (
<div className="w-full h-48 bg-slate-950 rounded-lg border border-slate-800 overflow-hidden relative">
<svg width="100%" height="100%" viewBox={`0 0 ${width} ${height}`} preserveAspectRatio="xMidYMid slice">
{elements}
</svg>
<div className="absolute top-2 right-2 text-xs text-gray-500">:: Масштаб условен</div>
</div>
);
}
export const ConfigStep: React.FC<Props> = ({ config, onChange }) => {
const updateDrawer = (key: keyof AppConfig['drawer'], val: number) => {
onChange({ ...config, drawer: { ...config.drawer, [key]: val } });
};
const updatePerforation = (key: keyof AppConfig['perforation'], val: any) => {
onChange({ ...config, perforation: { ...config.perforation, [key]: val } })
}
return (
<div className="bg-slate-900 p-6 rounded-xl shadow-lg border border-slate-800 animate-fade-in">
<div className="bg-slate-900 p-6 rounded-xl shadow-lg border border-slate-800 animate-fade-in space-y-8">
{/* SECTION 1: Dimensions & Settings */}
<div>
<h2 className="text-xl font-bold mb-6 flex items-center gap-2 text-primary">
<Box size={24} /> 1. Размеры
</h2>
@@ -96,7 +175,7 @@ export const ConfigStep: React.FC<Props> = ({ config, onChange }) => {
</div>
</div>
{/* Corner Radius (NEW) */}
{/* Corner Radius */}
<div className="mb-6">
<div className="flex justify-between items-center mb-2">
<label className="text-sm font-medium text-gray-300 flex items-center gap-1">
@@ -149,5 +228,93 @@ export const ConfigStep: React.FC<Props> = ({ config, onChange }) => {
</div>
</div>
</div>
{/* SECTION 2: Perforation */}
<div className="bg-slate-800/30 p-6 rounded-lg border border-slate-700/50">
<div className="flex items-center justify-between mb-6">
<h3 className="text-lg font-semibold flex items-center gap-2 text-blue-400">
<Grid size={20} /> 2. Перфорация (узоры)
</h3>
<div className="flex items-center gap-3">
<span className="text-sm font-medium text-gray-400 uppercase tracking-wider">Включено</span>
<button
onClick={() => updatePerforation('enabled', !config.perforation.enabled)}
className={`w-12 h-6 rounded-full relative transition-colors duration-200 ease-in-out focus:outline-none focus:ring-2 focus:ring-offset-2 focus:ring-blue-500 ${config.perforation.enabled ? 'bg-blue-600' : 'bg-slate-600'}`}
>
<span className={`block w-4 h-4 rounded-full bg-white shadow transform transition-transform duration-200 ease-in-out absolute top-1 ${config.perforation.enabled ? 'translate-x-7' : 'translate-x-1'}`} />
</button>
</div>
</div>
<div className={`grid grid-cols-1 md:grid-cols-2 gap-8 transition-all duration-300 ${config.perforation.enabled ? 'opacity-100 pointer-events-auto' : 'opacity-40 pointer-events-none filter blur-[1px]'}`}>
<div>
<label className="text-xs font-bold text-gray-500 uppercase mb-3 block">Тип узора</label>
<div className="flex gap-4 mb-8">
{[
{ id: 'circle', icon: Circle, label: 'Круг' },
{ id: 'honeycomb', icon: Hexagon, label: 'Соты' },
{ id: 'triangle', icon: Triangle, label: 'Треуг.' }
].map((item) => (
<button
key={item.id}
onClick={() => updatePerforation('shape', item.id as PerforationShape)}
className={`flex-1 flex flex-col items-center justify-center gap-2 py-4 px-2 rounded-lg border transition-all ${config.perforation.shape === item.id
? 'bg-slate-700/80 border-blue-500 text-blue-400 shadow-lg shadow-blue-500/10'
: 'bg-slate-800 border-slate-700 text-gray-400 hover:bg-slate-750 hover:border-slate-600'
}`}
>
<item.icon size={24} />
<span className="text-sm font-medium">{item.label}</span>
</button>
))}
</div>
{/* Resize Controls */}
<div className="space-y-6">
<div>
<div className="flex justify-between items-center mb-2">
<label className="text-sm font-medium text-gray-300">Диаметр отверстий</label>
<span className="text-sm font-bold text-blue-400">{config.perforation.size} мм</span>
</div>
<div className="flex items-center gap-4">
<span className="text-xs text-gray-500">2 мм</span>
<input
type="range" min="2" max="25" step="1"
value={config.perforation.size}
onChange={(e) => updatePerforation('size', parseFloat(e.target.value))}
className="flex-1 h-1.5 bg-slate-700 rounded-lg appearance-none cursor-pointer accent-blue-500"
/>
<span className="text-xs text-gray-500">25 мм</span>
</div>
</div>
<div>
<div className="flex justify-between items-center mb-2">
<label className="text-sm font-medium text-gray-300">Зазор (между отверстиями)</label>
<span className="text-sm font-bold text-blue-400">{config.perforation.gap} мм</span>
</div>
<div className="flex items-center gap-4">
<span className="text-xs text-gray-500">1 мм</span>
<input
type="range" min="1" max="10" step="0.5"
value={config.perforation.gap}
onChange={(e) => updatePerforation('gap', parseFloat(e.target.value))}
className="flex-1 h-1.5 bg-slate-700 rounded-lg appearance-none cursor-pointer accent-blue-500"
/>
<span className="text-xs text-gray-500">10 мм</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
{/* Preview */}
<div>
<label className="text-xs font-bold text-gray-500 uppercase mb-3 block">Предпросмотр</label>
<PerforationPreview config={config.perforation} />
</div>
</div>
</div>
</div>
);
};
+27 -10
View File
@@ -59,17 +59,17 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
};
const selectedData = getSelectedPartition();
// --- RAYCASTING (Надежный поиск коробки) ---
// Находит ближайшие стенки во всех 4 направлениях
// --- RAYCASTING (Поиск коробки для НОВОЙ стенки) ---
// Мы ищем ближайшие препятствия, чтобы определить границы новой стенки
const getCursorBox = (lx: number, ly: number, parts: Partition[]) => {
let minX = 0, maxX = 1;
let minY = 0, maxY = 1;
parts.forEach(p => {
// Используем сохраненные границы (они теперь достоверны)
// Используем сохраненные границы (честные)
const pMin = p.min ?? 0;
const pMax = p.max ?? 1;
const EPS = 0.005; // Допуск на попадание
const EPS = 0.005; // Допуск
if (p.axis === 'x') {
// Вертикальная стенка. Перекрывает ли она наш Y?
@@ -90,7 +90,7 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
return { minX, maxX, minY, maxY };
};
// Поиск соседей для размеров (Та же логика, что Raycasting)
// Поиск соседей для размеров (Используем сохраненные данные)
const getNeighborOffsets = (offset: number, crossPos: number, axis: Axis, parts: Partition[]) => {
let min = 0;
let max = 1;
@@ -232,7 +232,7 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
if (found) {
setHoveredPartition({ id: found.id, cellKey: key });
} else {
// --- FIND BOX ---
// --- FIND BOX USING RAYCASTING ---
const box = getCursorBox(lx, ly, parts);
const boxW = (box.maxX - box.minX) * realCellW;
@@ -244,11 +244,12 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
// Override if near edges
const relL = (lx - box.minX) / (box.maxX - box.minX);
const relT = (ly - box.minY) / (box.maxY - box.minY);
const THRESHOLD = 0.2;
const THRESHOLD = 0.2; // 20% zone near edges
if (relL < THRESHOLD || relL > 1 - THRESHOLD) newAxis = 'x'; // Near vertical edge -> vertical wall
else if (relT < THRESHOLD || relT > 1 - THRESHOLD) newAxis = 'y'; // Near horiz edge -> horizontal wall
if (relL < THRESHOLD || relL > 1 - THRESHOLD) newAxis = 'x';
else if (relT < THRESHOLD || relT > 1 - THRESHOLD) newAxis = 'y';
// Validate space
const valid = (newAxis === 'x' && (box.maxX - box.minX) > 0.05) || (newAxis === 'y' && (box.maxY - box.minY) > 0.05);
if (valid) {
@@ -298,6 +299,16 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
}
};
// --- HANDLER: Clear Phantom on Leave ---
const handleMouseLeave = () => {
setDragging(null);
setPhantomMainAxis(null);
setHoveredMainSplit(null);
setHoveredCell(null);
setHoveredPartition(null);
setPhantomPartition(null);
};
// --- RENDER ---
const renderCellsAndPartitions = () => {
const elements = [];
@@ -430,7 +441,13 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
<div className="flex-1 bg-slate-800/30 flex items-center justify-center p-4 overflow-hidden relative">
<div className="relative shadow-2xl bg-[#1e293b] border border-slate-600 rounded-sm overflow-hidden" style={{ width: aspectRatio > 1 ? 'auto' : '100%', height: aspectRatio > 1 ? '100%' : 'auto', aspectRatio: `${1/aspectRatio}`, maxHeight: '100%', maxWidth: '100%', cursor: mode === 'lines' ? (dragging ? 'grabbing' : hoveredMainSplit ? 'col-resize' : 'crosshair') : (dragging ? 'grabbing' : hoveredPartition ? 'grab' : hoveredCell ? 'crosshair' : 'default') }}>
<svg ref={svgRef} viewBox={`0 0 ${viewBoxW} ${viewBoxH}`} className="w-full h-full touch-none block" onMouseMove={handleMouseMove} onMouseDown={handleMouseDown} onMouseUp={() => setDragging(null)} onMouseLeave={() => setDragging(null)} onContextMenu={(e) => e.preventDefault()}>
<svg ref={svgRef} viewBox={`0 0 ${viewBoxW} ${viewBoxH}`} className="w-full h-full touch-none block"
onMouseMove={handleMouseMove}
onMouseDown={handleMouseDown}
onMouseUp={() => setDragging(null)}
onMouseLeave={handleMouseLeave} // ДОБАВЛЕНО СЮДА
onContextMenu={(e) => e.preventDefault()}
>
<defs><pattern id="grid" width="50" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse"><path d="M 50 0 L 0 0 0 50" fill="none" stroke="rgba(255,255,255,0.03)" strokeWidth="1"/></pattern></defs>
<rect width="100%" height="100%" fill="url(#grid)" />
{renderCellsAndPartitions()}
+137 -12
View File
@@ -1,9 +1,9 @@
import React, { Suspense, useEffect, useRef, useState, useMemo } from 'react';
import { Canvas } from '@react-three/fiber';
import { OrbitControls, Center, Environment } from '@react-three/drei';
import { OrbitControls, Center, Environment, Text } from '@react-three/drei';
import * as THREE from 'three';
import JSZip from 'jszip';
import { AppConfig, GeneratedPart, LayoutSplits } from '../types';
import { AppConfig, GeneratedPart, LayoutSplits, PerforationConfig } from '../types';
import { createBinGeometry, generateSTL, exportSTL } from '../services/geometryGenerator';
import { Download, Package, Info, Loader2, Share2, Check, Ruler } from 'lucide-react';
import { generateShareUrl } from '../utils/share';
@@ -27,11 +27,12 @@ interface BinMeshProps {
part: GeneratedPart;
thickness: number;
cornerRadius: number;
perforation: PerforationConfig;
isSelected: boolean;
onClick: () => void;
}
const BinMesh: React.FC<BinMeshProps> = ({ part, thickness, cornerRadius, isSelected, onClick }) => {
const BinMesh: React.FC<BinMeshProps> = ({ part, thickness, cornerRadius, perforation, isSelected, onClick }) => {
// 1. Создаем геометрию, учитывая ВНУТРЕННИЕ ПЕРЕГОРОДКИ
const geometry = useMemo(() => {
return createBinGeometry(
@@ -40,9 +41,10 @@ const BinMesh: React.FC<BinMeshProps> = ({ part, thickness, cornerRadius, isSele
part.height,
thickness,
cornerRadius,
part.internalPartitions // <--- ВАЖНО: передаем перегородки в генератор
part.internalPartitions, // <--- ВАЖНО: передаем перегородки в генератор
perforation
);
}, [part, thickness, cornerRadius]);
}, [part, thickness, cornerRadius, perforation]);
// 2. Создаем контур выделения (EdgesGeometry)
// Threshold 20 градусов скрывает линии на плавных скруглениях
@@ -50,18 +52,138 @@ const BinMesh: React.FC<BinMeshProps> = ({ part, thickness, cornerRadius, isSele
return new THREE.EdgesGeometry(geometry, 20);
}, [geometry]);
// 3. Вычисляем размеры и позиции для каждой под-ячейки
// 3. Вычисляем размеры и позиции для реальных отсеков (с учетом мерджинга)
const dimLabels = useMemo(() => {
const xOffsets = new Set<number>([0, 1]);
const zOffsets = new Set<number>([0, 1]);
part.internalPartitions.forEach(p => {
if (p.axis === 'x') xOffsets.add(p.offset);
if (p.axis === 'y') zOffsets.add(p.offset);
});
const xSplits = Array.from(xOffsets).sort((a, b) => a - b);
const zSplits = Array.from(zOffsets).sort((a, b) => a - b);
const numCols = xSplits.length - 1;
const numRows = zSplits.length - 1;
if (numCols === 0 || numRows === 0) return [];
// Union-Find для объединения ячеек, не разделенных стеной
const parent = new Int32Array(numCols * numRows).map((_, i) => i);
const find = (i: number): number => {
if (parent[i] === i) return i;
parent[i] = find(parent[i]);
return parent[i];
}
const union = (i: number, j: number) => {
const rootI = find(i);
const rootJ = find(j);
if (rootI !== rootJ) parent[rootJ] = rootI;
}
const getIdx = (c: number, r: number) => r * numCols + c;
// Вертикальные границы (X)
for (let i = 0; i < numCols - 1; i++) {
const boundaryX = xSplits[i + 1];
for (let j = 0; j < numRows; j++) {
const zMid = (zSplits[j] + zSplits[j + 1]) / 2;
// Проверяем наличие перегородки axis='x'
const isBlocked = part.internalPartitions.some(p =>
p.axis === 'x' &&
Math.abs(p.offset - boundaryX) < 0.001 &&
(p.min ?? 0) <= zMid && (p.max ?? 1) >= zMid
);
if (!isBlocked) union(getIdx(i, j), getIdx(i + 1, j));
}
}
// Горизонтальные границы (Z/Y)
for (let j = 0; j < numRows - 1; j++) {
const boundaryZ = zSplits[j + 1];
for (let i = 0; i < numCols; i++) {
const xMid = (xSplits[i] + xSplits[i + 1]) / 2;
// Проверяем наличие перегородки axis='y'
const isBlocked = part.internalPartitions.some(p =>
p.axis === 'y' &&
Math.abs(p.offset - boundaryZ) < 0.001 &&
(p.min ?? 0) <= xMid && (p.max ?? 1) >= xMid
);
if (!isBlocked) union(getIdx(i, j), getIdx(i, j + 1));
}
}
// Агрегируем регионы
const regions: Record<number, { minC: number, maxC: number, minR: number, maxR: number }> = {};
for (let j = 0; j < numRows; j++) {
for (let i = 0; i < numCols; i++) {
const root = find(getIdx(i, j));
if (!regions[root]) regions[root] = { minC: i, maxC: i, minR: j, maxR: j };
else {
const r = regions[root];
r.minC = Math.min(r.minC, i);
r.maxC = Math.max(r.maxC, i);
r.minR = Math.min(r.minR, j);
r.maxR = Math.max(r.maxR, j);
}
}
}
return Object.values(regions).map((r, idx) => {
const fXStart = xSplits[r.minC];
const fXEnd = xSplits[r.maxC + 1];
const fZStart = zSplits[r.minR];
const fZEnd = zSplits[r.maxR + 1];
const fracW = fXEnd - fXStart;
const fracD = fZEnd - fZStart;
const dimX = Math.max(0, fracW * (part.width - thickness) - thickness);
const dimZ = Math.max(0, fracD * (part.depth - thickness) - thickness);
const cx = -part.width / 2 + (fXStart + fXEnd) / 2 * part.width;
const cz = -part.depth / 2 + (fZStart + fZEnd) / 2 * part.depth;
return {
key: `region-${idx}`,
pos: [cx, thickness + 0.2, cz] as [number, number, number],
text: `${dimX.toFixed(0)} x ${dimZ.toFixed(0)}`
};
});
}, [part, thickness]);
return (
<group position={[part.x + part.width/2, 0, part.y + part.depth/2]}>
<group
position={[part.x + part.width / 2, 0, part.y + part.depth / 2]}
onClick={(e) => { e.stopPropagation(); onClick(); }}
>
{/* Сама модель */}
<mesh geometry={geometry} onClick={(e) => { e.stopPropagation(); onClick(); }}>
<mesh geometry={geometry}>
<meshStandardMaterial
color={isSelected ? '#f59e0b' : part.color}
roughness={0.5}
metalness={0.1}
side={THREE.DoubleSide} // Рисуем обе стороны стенок
side={THREE.DoubleSide}
/>
</mesh>
{/* Текстовые метки размеров внутри каждой ячейки */}
{dimLabels.map(label => (
<Text
key={label.key}
position={label.pos}
rotation={[-Math.PI / 2, 0, 0]}
fontSize={Math.min(part.width, part.depth) * 0.035}
color="#1e293b"
anchorX="center"
anchorY="middle"
characters="0123456789x "
>
{label.text}
</Text>
))}
{/* Белая подсветка при выборе */}
{isSelected && (
<lineSegments geometry={edgesGeometry}>
@@ -100,7 +222,8 @@ export const PreviewStep: React.FC<Props> = ({ parts, config, splits }) => {
part.height,
config.wallThickness,
config.cornerRadius,
part.internalPartitions // <--- ВАЖНО для STL
part.internalPartitions, // <--- ВАЖНО для STL
config.perforation
);
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshStandardMaterial());
exportSTL(mesh, `${part.name.replace(/\s+/g, '_')}.stl`);
@@ -119,7 +242,8 @@ export const PreviewStep: React.FC<Props> = ({ parts, config, splits }) => {
part.height,
config.wallThickness,
config.cornerRadius,
part.internalPartitions // <--- ВАЖНО для STL
part.internalPartitions, // <--- ВАЖНО для STL
config.perforation
);
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshStandardMaterial());
const stlData = generateSTL(mesh);
@@ -214,7 +338,7 @@ export const PreviewStep: React.FC<Props> = ({ parts, config, splits }) => {
</div>
<div className="flex flex-col lg:flex-row h-full gap-6 relative flex-1 min-h-0">
{/* 3D Viewer */}
{/* 3D Просмотр */}
<div className="flex-1 bg-slate-900 rounded-xl overflow-hidden shadow-2xl border border-slate-800 relative min-h-[400px]">
<div className="absolute top-4 right-4 z-10 bg-black/60 p-3 rounded-lg text-xs text-gray-300 backdrop-blur pointer-events-none border border-slate-700">
<div className="flex items-center gap-2 mb-1 text-primary font-bold">
@@ -251,6 +375,7 @@ export const PreviewStep: React.FC<Props> = ({ parts, config, splits }) => {
part={part}
thickness={config.wallThickness}
cornerRadius={config.cornerRadius || 0}
perforation={config.perforation}
isSelected={selectedId === part.id}
onClick={() => setSelectedId(part.id)}
/>
@@ -262,7 +387,7 @@ export const PreviewStep: React.FC<Props> = ({ parts, config, splits }) => {
</Canvas>
</div>
{/* Sidebar List (Grid Layout) */}
{/* Боковая панель (Сетка) */}
<div className="w-full lg:w-96 bg-slate-900 p-6 rounded-xl border border-slate-800 flex flex-col h-full shadow-xl">
<div className="flex justify-between items-center mb-6 shrink-0">
<h2 className="text-xl font-bold flex items-center gap-2 text-primary">
+446 -23
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
import * as THREE from 'three';
import { STLExporter, mergeBufferGeometries } from 'three-stdlib';
import { AppConfig, LayoutSplits, GeneratedPart, Partition } from '../types';
import { AppConfig, LayoutSplits, GeneratedPart, Partition, PerforationConfig } from '../types';
export const calculateParts = (config: AppConfig, splits: LayoutSplits): GeneratedPart[] => {
const parts: GeneratedPart[] = [];
@@ -83,17 +83,144 @@ const createConcaveFilletShape = (radius: number): THREE.Shape => {
return shape;
};
// Вспомогательная функция: Создание перфорированной пластины (Вертикальная стенка)
const createPerforatedPlate = (
width: number,
height: number,
thickness: number,
perf: PerforationConfig,
marginLeft: number = 0,
marginRight: number = 0,
exclusions: { start: number, end: number, yMax?: number }[] = []
): THREE.BufferGeometry => {
const shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo(0, 0);
shape.lineTo(width, 0);
shape.lineTo(width, height);
shape.lineTo(0, height);
shape.lineTo(0, 0);
// Генерация отверстий
if (perf && perf.enabled && width > perf.size && height > perf.size) {
const { shape: shapeType, size, gap } = perf;
const step = size + gap;
// Отступы: предотвращаем попадание отверстий на сплошные края
const startX = Math.max(gap, marginLeft + gap);
const startY = gap;
const endX = width - Math.max(gap, marginRight + gap);
const endY = height - gap;
// Строки
let row = 0;
for (let y = startY + size / 2; y < endY; y += (shapeType === 'triangle' || shapeType === 'honeycomb' ? step * 0.866 : step)) {
const isStaggered = (row % 2 !== 0);
const xOffset = (isStaggered && (shapeType === 'honeycomb' || shapeType === 'triangle')) ? step / 2 : 0;
for (let x = startX + size / 2 + xOffset; x < endX; x += step) {
const hole = new THREE.Path();
const r = size / 2;
// Проверка границ
if (x - r < marginLeft || x + r > width - marginRight || y - r < 0 || y + r > height) continue;
// Проверка зон исключения
// Зона активна, если X отверстия входит в [start, end] И Y отверстия ниже yMax (если указан).
// Если y > yMax, исключение не применяется (отверстие выше пересекающей стенки).
// Примечание: y измеряется от низа (0) до верха (height).
// yMax - высота пересекающей перегородки.
const inExclusion = exclusions.some(zone => {
if (x + r <= zone.start || x - r >= zone.end) return false; // Проверка по оси X
if (zone.yMax !== undefined && y - r > zone.yMax) return false; // Проверка по оси Y (отверстие выше стенки)
return true;
});
if (inExclusion) continue;
if (shapeType === 'circle') {
hole.absarc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true);
} else if (shapeType === 'honeycomb') {
// Шестиугольник (Соты)
for (let i = 0; i < 6; i++) {
const ang = (i * 60 + 30) * Math.PI / 180;
const px = x + r * Math.cos(ang);
const py = y + r * Math.sin(ang);
if (i === 0) hole.moveTo(px, py);
else hole.lineTo(px, py);
}
hole.closePath();
} else if (shapeType === 'triangle') {
// Треугольник
const ang1 = -90 * Math.PI / 180;
const ang2 = 30 * Math.PI / 180;
const ang3 = 150 * Math.PI / 180;
hole.moveTo(x + r * Math.cos(ang1), y + r * Math.sin(ang1));
hole.lineTo(x + r * Math.cos(ang2), y + r * Math.sin(ang2));
hole.lineTo(x + r * Math.cos(ang3), y + r * Math.sin(ang3));
hole.closePath();
}
shape.holes.push(hole);
}
row++;
}
}
const geo = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, { depth: thickness, bevelEnabled: false });
// Выдавливание по Z. Стенка плоская в XY.
// Мы хотим, чтобы "thickness" была глубиной по Z.
return geo;
};
// Вспомогательная функция: Создание профиля угла (Выдавленный вертикально)
const createCornerProfile = (radius: number, thickness: number, height: number): THREE.BufferGeometry => {
if (radius <= 0) return new THREE.BufferGeometry();
const shape = new THREE.Shape();
// Создаем сегмент кольца (Полый угол) как единый контур.
// Центр в (0,0).
const innerRadius = Math.max(0.01, radius - thickness); // Гарантируем чуть > 0 для целостности формы
// 1. Начало внешней дуги
shape.moveTo(radius, 0);
// 2. Внешняя дуга (против часовой стрелки) -> К (0, radius)
shape.absarc(0, 0, radius, 0, Math.PI / 2, false);
// 3. Линия к внутреннему концу (0, innerRadius)
shape.lineTo(0, innerRadius);
// 4. Внутренняя дуга (по часовой стрелке) -> К (innerRadius, 0)
shape.absarc(0, 0, innerRadius, Math.PI / 2, 0, true);
// 5. Замыкаем контур
shape.lineTo(radius, 0);
// Выдавливание
// curveSegments 32 для гладкости
const geo = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, { depth: height, bevelEnabled: false, curveSegments: 32 });
return geo;
};
export const createBinGeometry = (
width: number, depth: number, height: number, thickness: number, radius: number = 0, partitions: Partition[] = []
width: number,
depth: number,
height: number,
thickness: number,
radius: number = 0,
partitions: Partition[] = [],
perforation?: PerforationConfig
): THREE.BufferGeometry => {
const geometries: THREE.BufferGeometry[] = [];
// ДНО И ВНЕШНИЕ СТЕНКИ
// ДНО (Floor) - Always same
const floorShape = createRoundedRectShape(width, depth, radius);
const floorGeo = new THREE.ExtrudeGeometry(floorShape, { depth: thickness, bevelEnabled: false });
floorGeo.rotateX(-Math.PI / 2);
floorGeo.rotateX(-Math.PI / 2); // Lay flat
geometries.push(floorGeo);
// СТЕНКИ
if (!perforation || !perforation.enabled) {
// --- ЛОГИКА ДЛЯ СПЛОШНЫХ СТЕН (Без перфорации) ---
const outerShape = createRoundedRectShape(width, depth, radius);
const innerRadius = Math.max(0.1, radius - thickness);
const innerWidth = width - (2 * thickness);
@@ -109,9 +236,181 @@ export const createBinGeometry = (
wallGeo.rotateX(-Math.PI / 2);
wallGeo.translate(0, thickness, 0);
geometries.push(wallGeo);
} else {
// --- ЛОГИКА ДЛЯ ПЕРФОРИРОВАННЫХ СТЕН (Раздельные части) ---
const wallHeight = height - thickness;
// Ограничиваем радиус минимум толщиной стенки для корректных углов
const effRadius = Math.max(radius, thickness);
const straightW = width - 2 * effRadius;
const straightD = depth - 2 * effRadius;
// 1. Углы (4 шт)
if (effRadius > 0) {
const cornerGeoBase = createCornerProfile(effRadius, thickness, wallHeight);
// 1. Поднимаем: Выдавливание Z -> Y. Форма перемещается в X(+)/Z(+).
cornerGeoBase.rotateX(-Math.PI / 2);
// Базовая форма угла (после rotateX) это Q4 (+X, -Z).
// Логика вращения: -90 градусов на квадрант (Стандартный Y-Rot в Three.js).
// Q4 (0) -> Q1 (-90) -> Q2 (-180/180) -> Q3 (-270/+90).
const positions = [
// Задний Правый (+X, +Z). Q1.
// Поворот -90 (-PI/2).
{ x: width / 2 - effRadius, z: depth / 2 - effRadius, rot: -Math.PI / 2 },
// Задний Левый (-X, +Z). Q2.
// Поворот 180 (PI).
{ x: -(width / 2 - effRadius), z: depth / 2 - effRadius, rot: Math.PI },
// Передний Левый (-X, -Z). Q3.
// Поворот 90 (PI/2). (Эквивалентно -270).
{ x: -(width / 2 - effRadius), z: -(depth / 2 - effRadius), rot: Math.PI / 2 },
// Передний Правый (+X, -Z). Q4.
// Поворот 0.
{ x: width / 2 - effRadius, z: -(depth / 2 - effRadius), rot: 0 }
];
positions.forEach(pos => {
const corner = cornerGeoBase.clone();
corner.rotateY(pos.rot);
corner.translate(pos.x, 0, pos.z); // Старт на Y=0
corner.translate(0, thickness, 0); // Сдвиг на толщину дна
geometries.push(corner);
});
}
// 2. Прямые стены (4 шт) - Центрированы по краям
// ЛОГИКА СБОРА ИСКЛЮЧЕНИЙ ДЛЯ СТЕН
const exclusionsBack: { start: number, end: number, yMax: number }[] = [];
const exclusionsFront: { start: number, end: number, yMax: number }[] = [];
const exclusionsLeft: { start: number, end: number, yMax: number }[] = [];
const exclusionsRight: { start: number, end: number, yMax: number }[] = [];
// Внутренние размеры
const effectiveInnerW = width - 2 * thickness;
const effectiveInnerD = depth - 2 * thickness;
partitions.forEach(p => {
const hEff = Math.max(0.1, p.height - thickness); // Исключаем только до высоты перегородки
// Гарантируем сплошную полосу вокруг перегородки добавлением отступа к зоне исключения
const padding = (perforation?.gap ?? 2) + 1;
if (p.axis === 'x') {
// Идет по глубине (Ось Y в макете).
// Пересекает Переднюю и Заднюю стенки.
const partGlobalX = (-effectiveInnerW / 2) + (effectiveInnerW * p.offset);
const sW = width - 2 * effRadius;
const localXOnWall = partGlobalX + sW / 2;
// Проверка пересечения с активной зоной стены + отступ
if (localXOnWall + thickness / 2 + padding > 0 && localXOnWall - thickness / 2 - padding < sW) {
const zone = {
start: localXOnWall - thickness / 2 - padding,
end: localXOnWall + thickness / 2 + padding,
yMax: hEff
};
if ((p.max ?? 1) > 0.99) exclusionsFront.push(zone); // Ближняя
if ((p.min ?? 0) < 0.01) exclusionsBack.push(zone); // Дальняя
}
} else { // p.axis === 'y'
// Идет по ширине (Ось X в макете).
// Пересекает Левую и Правую стенки.
const partGlobalZ = (-effectiveInnerD / 2) + (effectiveInnerD * p.offset);
const sD = depth - 2 * effRadius;
const localXOnWall = partGlobalZ + sD / 2;
if (localXOnWall + thickness / 2 + padding > 0 && localXOnWall - thickness / 2 - padding < sD) {
const zone = {
start: localXOnWall - thickness / 2 - padding,
end: localXOnWall + thickness / 2 + padding,
yMax: hEff
};
if ((p.min ?? 0) < 0.01) {
exclusionsLeft.push(zone);
}
if ((p.max ?? 1) > 0.99) {
exclusionsRight.push(zone);
}
}
}
});
// Передняя/Задняя
if (straightW > 0.1) {
// Стенка 1 (+Z). Это "Передняя" (Ближняя). Контактирует с p.max.
// Использует exclusionsFront.
const wGeoFront = createPerforatedPlate(straightW, wallHeight, thickness, perforation, 0, 0, exclusionsFront);
wGeoFront.translate(-straightW / 2, 0, 0);
const w1 = wGeoFront.clone();
w1.translate(0, thickness, depth / 2 - thickness);
geometries.push(w1);
// Стенка 2 (-Z). Это "Задняя" (Дальняя). Контактирует с p.min.
// Использует exclusionsBack.
// Нужна проверка маппинга (Поворот 180).
// p.offset увеличивает X. Стенка повернута на 180, значит X инвертирован.
// Маппим exclusionsBack.
const exclusionsBackMapped = exclusionsBack.map(e => ({
start: straightW - e.end,
end: straightW - e.start,
yMax: e.yMax
}));
const wGeoBack = createPerforatedPlate(straightW, wallHeight, thickness, perforation, 0, 0, exclusionsBackMapped);
wGeoBack.translate(-straightW / 2, 0, 0);
const w2 = wGeoBack.clone();
w2.rotateY(Math.PI);
w2.translate(0, thickness, -(depth / 2 - thickness));
geometries.push(w2);
}
// Левая/Правая
if (straightD > 0.1) {
// Стенка 3 (Правая +X).
// Пластина 0..straightD по X, 0..wallHeight по Y. Толщина по Z.
// Хотим разместить на X = width/2.
// Нужно повернуть -PI/2 вокруг Y чтобы выровнять ось X пластины с мировой осью Z.
const wGeoRight = createPerforatedPlate(straightD, wallHeight, thickness, perforation, 0, 0, exclusionsRight);
wGeoRight.translate(-straightD / 2, 0, 0); // Центр X пластины
const w3 = wGeoRight.clone();
w3.rotateY(-Math.PI / 2); // Поворот
w3.translate(width / 2, thickness, 0); // Позиция на X=width/2
geometries.push(w3);
// Стенка 4 (Левая -X).
// Также повернута на PI/2.
// Толщина по Z станем Мировой X (направо).
// Хотим на X=-width/2.
const exclusionsLeftMapped = exclusionsLeft.map(e => ({
start: straightD - e.end,
end: straightD - e.start,
yMax: e.yMax
}));
const wGeoLeft = createPerforatedPlate(straightD, wallHeight, thickness, perforation, 0, 0, exclusionsLeftMapped);
wGeoLeft.translate(-straightD / 2, 0, 0); // Центр X пластины
const w4 = wGeoLeft.clone();
w4.rotateY(Math.PI / 2);
w4.translate(-width / 2, thickness, 0); // Позиция на X=-width/2
geometries.push(w4);
}
}
// ВНУТРЕННИЕ ПЕРЕГОРОДКИ
// Мы просто верим сохраненным данным (p.min/p.max). Они должны быть корректны при создании.
const innerWidth = width - (2 * thickness);
const innerDepth = depth - (2 * thickness); // Приблизительное полезное пространство
partitions.forEach(p => {
const pMin = p.min ?? 0;
const pMax = p.max ?? 1;
@@ -121,8 +420,114 @@ export const createBinGeometry = (
const lengthRatio = pMax - pMin;
const midRatio = pMin + (lengthRatio / 2);
let pWidth = 0, pDepth = 0, pX = 0, pY = 0;
// ИСПРАВЛЕНИЕ: Вычитаем толщину, так как перегородки стоят НА дне
const effectiveHeight = Math.max(0.1, p.height - thickness);
// --- ЛОГИКА ДЛЯ ПЕРФОРИРОВАННЫХ ПЕРЕГОРОДОК ---
// Если включено, используем Пластину. Иначе - сплошное Выдавливание.
const usePerf = perforation && perforation.enabled;
let pX = 0, pY = 0; // Объявляем здесь для видимости в Скруглениях
if (usePerf) {
// Вычисляем точную геометрию
let pLen = 0;
if (p.axis === 'x') {
// Ось X -> Разделитель идет вдоль Y (Глубина)
pLen = lengthRatio * innerDepth;
pX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * p.offset);
pY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * midRatio); // Центр перегородки
// Вычисляем исключения для внутренней перегородки
const partExclusions: { start: number, end: number, yMax?: number }[] = [];
// Эта перегородка 'p' (Ось X, идет по Глубине).
// Пересекается перегородками 'n' (Ось Y, идут по Ширине).
partitions.forEach(n => {
if (n.axis !== 'y') return; // Пересекаются только ортогональные перегородки
// Проверяем, пересекает ли n перегородку p
// Y-координата пересечения:
const nY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * n.offset);
const pStartGlobal = pY - pLen / 2;
const pEndGlobal = pY + pLen / 2;
// И проверяем, покрывает ли n позицию X перегородки p.
// n идет по X от nMin до nMax.
const nXStart = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * (n.min ?? 0));
const nXEnd = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * (n.max ?? 1));
const pXLoc = pX;
if (nY >= pStartGlobal && nY <= pEndGlobal && pXLoc >= nXStart && pXLoc <= nXEnd) {
// Пересечение подтверждено.
// Вычисляем локальные координаты на пластине p.
// p идет по Y. Локальный X пластины мапится на глобальный Y.
const nHeight = Math.max(0.1, n.height - thickness);
const localX = nY - pY + pLen / 2;
partExclusions.push({ start: localX - thickness / 2, end: localX + thickness / 2, yMax: nHeight });
}
});
// Добавляем отступы (сплошные концы)
const margin = thickness;
const plate = createPerforatedPlate(pLen, effectiveHeight, thickness, perforation!, margin, margin, partExclusions);
plate.translate(-pLen / 2, 0, 0); // Центр X
// Поворачиваем для выравнивания по Глубине (вдоль Z)
// Пластина X -> Z
plate.rotateY(-Math.PI / 2);
// Позиционирование
// Пластина теперь вертикально по Z. Толщина по X.
plate.translate(pX + thickness / 2, thickness, pY);
geometries.push(plate);
} else {
// Ось Y -> Разделитель идет вдоль X (Ширина)
pLen = lengthRatio * innerWidth;
pX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * midRatio);
pY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * p.offset);
// Вычисление исключений
const partExclusions: { start: number, end: number, yMax?: number }[] = [];
// Эта перегородка 'p' (Ось Y, идет по Ширине).
// Пересекается перегородками 'n' (Ось X, идут по Глубине).
partitions.forEach(n => {
if (n.axis !== 'x') return;
const nX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * n.offset);
const pStartGlobal = pX - pLen / 2; // Диапазон X для p
const pEndGlobal = pX + pLen / 2;
const nYStart = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * (n.min ?? 0));
const nYEnd = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * (n.max ?? 1));
const pYLoc = pY;
if (nX >= pStartGlobal && nX <= pEndGlobal && pYLoc >= nYStart && pYLoc <= nYEnd) {
// Пересечение подтверждено
const nHeight = Math.max(0.1, n.height - thickness); // ВЫСОТА ПЕРЕСЕКАЮЩЕЙ ПЕРЕГОРОДКИ
const localX = nX - pX + pLen / 2;
partExclusions.push({ start: localX - thickness / 2, end: localX + thickness / 2, yMax: nHeight });
}
});
const margin = thickness;
const plate = createPerforatedPlate(pLen, effectiveHeight, thickness, perforation!, margin, margin, partExclusions);
plate.translate(-pLen / 2, 0, 0); // Центр X
// Уже выровнено по X. Толщина по Z.
// Диапазон Z [0, th]. Мы хотим [-th/2, th/2] относительно pY.
plate.translate(0, 0, -thickness / 2);
// Перемещение на позицию
plate.translate(pX, thickness, pY);
geometries.push(plate);
}
} else {
// --- ЛОГИКА ДЛЯ СПЛОШНЫХ ПЕРЕГОРОДОК ---
let pWidth = 0, pDepth = 0;
if (p.axis === 'x') {
pWidth = thickness;
pDepth = lengthRatio * innerDepth;
@@ -136,43 +541,61 @@ export const createBinGeometry = (
}
const partShape = createRoundedRectShape(pWidth, pDepth, 0.1);
const partGeo = new THREE.ExtrudeGeometry(partShape, { depth: p.height, bevelEnabled: false });
const partGeo = new THREE.ExtrudeGeometry(partShape, { depth: effectiveHeight, bevelEnabled: false });
partGeo.rotateX(-Math.PI / 2);
partGeo.translate(pX, thickness, pY);
geometries.push(partGeo);
}
// СКРУГЛЕНИЯ
// Логика скруглений для перегородок (Оставляем сплошными для прочности/эстетики)
if (p.rounded && radius > 1) {
const filletR = Math.min(radius, 5);
const filletShape = createConcaveFilletShape(filletR);
const filletExtrude = { depth: p.height, bevelEnabled: false };
const addFillet = (x: number, y: number, rotY: number) => {
const geo = new THREE.ExtrudeGeometry(filletShape, filletExtrude);
// Помощник для получения высоты соседа
const getNeighborHeight = (pos: number) => {
if (pos < 0.001 || pos > 0.999) return height;
const neighbor = partitions.find(n => {
if (n.axis === p.axis) return false;
const nMin = n.min ?? 0;
const nMax = n.max ?? 1;
if (Math.abs(n.offset - pos) > 0.002) return false;
return p.offset > nMin && p.offset < nMax;
});
return neighbor ? neighbor.height : 0;
};
const hStart = Math.min(p.height, getNeighborHeight(pMin));
const hEnd = Math.min(p.height, getNeighborHeight(pMax));
const addFillet = (x: number, y: number, rotY: number, h: number) => {
const hEff = Math.max(0.1, h - thickness);
if (hEff <= 1) return;
const geo = new THREE.ExtrudeGeometry(filletShape, { depth: hEff, bevelEnabled: false });
geo.rotateX(-Math.PI / 2);
geo.rotateY(rotY);
geo.translate(x, thickness, y);
geometries.push(geo);
};
const h = thickness / 2;
const t = thickness / 2;
if (p.axis === 'x') {
const topY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * pMin);
addFillet(pX - h, topY, Math.PI);
addFillet(pX + h, topY, -Math.PI / 2);
const botY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * pMax);
addFillet(pX - h, botY, Math.PI / 2);
addFillet(pX + h, botY, 0);
addFillet(pX - t, topY, Math.PI, hStart);
addFillet(pX + t, topY, -Math.PI / 2, hStart);
addFillet(pX - t, botY, Math.PI / 2, hEnd);
addFillet(pX + t, botY, 0, hEnd);
} else {
const leftX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * pMin);
addFillet(leftX, pY - h, 0);
addFillet(leftX, pY + h, -Math.PI / 2);
const rightX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * pMax);
addFillet(rightX, pY - h, Math.PI / 2);
addFillet(rightX, pY + h, Math.PI);
addFillet(leftX, pY - t, 0, hStart);
addFillet(leftX, pY + t, -Math.PI / 2, hStart);
addFillet(rightX, pY - t, Math.PI / 2, hEnd);
addFillet(rightX, pY + t, Math.PI, hEnd);
}
}
});
@@ -191,7 +614,7 @@ export const generateSTL = (mesh: THREE.Object3D): Uint8Array | string => {
export const exportSTL = (mesh: THREE.Object3D, filename: string) => {
const result = generateSTL(mesh);
const blob = new Blob([result], { type: 'application/octet-stream' });
const blob = new Blob([result as any], { type: 'application/octet-stream' });
const link = document.createElement('a');
link.href = URL.createObjectURL(blob);
link.download = filename;
+10
View File
@@ -9,6 +9,16 @@ export interface AppConfig {
wallThickness: number;
printerTolerance: number;
cornerRadius: number;
perforation: PerforationConfig;
}
export type PerforationShape = 'circle' | 'honeycomb' | 'triangle' | 'diamond';
export interface PerforationConfig {
enabled: boolean;
shape: PerforationShape;
size: number;
gap: number;
}
export interface Partition {